第(3/3)页 在只狼里面一场战斗玩家可能会看见两次死,甚至是三次死。 这种情况下可以让他们死的更加舒心。 同时vr平台上面目前的星云游戏平台,虽然还只是支持官方的创意工坊,可一些简单文字的创意mod还是可以开放给玩家的。 例如将‘死’变成‘菜’。 当然考虑到奖杯收集玩家的存在,这个死也算是流程杯,让出现过的死字顺位降下去,熬过一轮后才是真正的随机。 听着陈旭的话,阮宁雪一脸无语。 陈总,您老可真的是太贴心了。 ……………… 就这样《只狼》的难度也算是定下来了,虽说陈旭说了难度根据开发后的反馈表现再进行调整,适当的削弱或者增强。 不过秦毅他们一直认为,这一句话应该将其中削弱两个字删去。 只有增强没有削弱! 对此孟佐他们也是只能为玩家默默祈祷,希望他们自求多福了。 同时在游戏圈子里面,《生化奇兵》带来的影响也还没有散去。 尽管《生化奇兵》对于很多游戏设计师来说算是不可模仿的。 可这是大型游戏厂商来说,实际上对于一些中小型游戏设计师的影响还是比较深远的。 尤其是一些比较追求艺术的游戏设计师,可以说《生化奇兵》简直是被他们奉为了经典。 其中有不少优秀的作品,当然也有一些比较平庸的。 不过大家不约而同的都选择了同样的一个方向,那就是悲剧的方向。 毕竟悲剧总是更能让人印象深刻,古往今来的一些著作其中大多数都是以悲剧收尾的。 再加上陈旭在游戏业界那鼎鼎大名的绰号,以及刚刚《生化奇兵》两部曲的格调。 这风向不知不觉就挂到陈旭这边来了。 第(3/3)页