第(3/3)页 思索一会,将游戏名确定以后。 便直接选择十万级的游戏引擎,开始制作游戏。 这更高一个档位的游戏引擎,功能更加全面。 最让殷间觉得物超所值的是。 十万级的游戏引擎,居然能够根据他话的描述,自动生成游戏框架,以及模型。 他从未感受过,原来制作游戏会变得如此简单。 不过,虽然简便了许多,但剧情游戏主线人物的设定以及对话,却是一个十分庞大且繁琐的工作,在这上面花费的时间,要远比游戏制作的其它部分高出许多。 “感觉有点难搞啊。” 再将一个人物的初始对话完成后,殷间皱起眉头。 开始思考,如何才能减少自己的工作量。 不然照着这个速度下去,他得明年才能把游戏制作出来。 并且这还只是试玩部分。 作为免费游戏,他自然不能像其它剧情游戏那样,分部发售。 最少也得把一条主线给做完才行。 想了半天,没想出什么好办法,殷间便打开群聊,想咨询一下其它人。 你们逼我:兄弟们,制作剧情游戏的人物对话以及行动,有没有什么比较省力的办法? 开心爆炸头:靓仔探头。 蛋蛋呀蛋蛋:逼我大佬以及开始做下一款游戏了吗?我记得才做完一个游戏没多久啊,这也太勤奋了吧。 绿帽风月包租公:老弟开始做新游戏了?剧情游戏的话,我没做过不太清楚,你等一下,我去问问。 剑起宗宗主:有角色行为模板,不过有点贵要五万块钱一个,卖一两个给主要角色用,如果需求大的话,建议直接上强人工,一千万,实在没钱的话就用人工智障,一千块搞定。 你们逼我:剑起牛逼! 剑起宗宗主:菜狗牛逼! 蛋蛋呀蛋蛋:剑起你游戏呢? 剑起宗宗主:已经畅销榜了。 蛋蛋呀蛋蛋:?昨天你不是还说没做好吗 ... 得到自己想要的答案,殷间便没有继续水群。 而是打开素材库,开始搜索角色模板的信息。 很快便有了结果。 人物模板是空白的,需要自己设置,不过不需要太详细,只要将大致的人物性格以及经历描述一遍,它就会自动开始演化,到最后完成,其行为举止便会和描述的人物一般无异。 殷间看着后面五万的价格,果断给自己的游戏来了一个999+ 能不能全部用上是一回事。 但白嫖该有的态度必须得有! 第(3/3)页