第二十六章 让让,没空,再见-《打造游戏异世界》


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    躺在床上,看着更新公告的潇洒,觉得矮人这个种族香极了。

    人类的基础属性,是每个等级提升,五维属性各加一点。而矮人,则在这个基础上,力量多一点,体质多两点,敏捷则不变。

    直接多出来三点属性!还全加在重装战士需要的属性上!

    这对于玩重装战士之类的职业的玩家们来说,是个非常巨大的提升。

    更别说,还有疫病、毒素抗性,还有最大生命值加成。至于稳定性、黑暗视觉这两个属性,就比较像是添头,但总归也是有点用的。

    当然了,换来这些东西的代价,是不管矮人玩任何职业,升级经验都要多需求40%。

    但这目前看也是值得的。

    多支付40%的经验,拿到多60%的属性,还有额外5%的血量和10%的抗性,还有其他两个特性,虽然少了升级的职业特性,但要问亏不亏,那就仁者见仁智者见智了。

    同等级的矮人,肯定比人类强,这个没问题,但这么对比没意义,升级经验差了40%呢。

    至于同经验对比下,那说不定谁强谁弱,但矮人的重装战士,应该会比人类的猛一点;玩别的,那肯定血亏了,比如玩法师,多花了40%的经验,换来了体质和力量属性干嘛用?为了肉一点?那干嘛不兼职点别的战系职业,还能拿一些别的职业能力。

    潇洒自己是玩圣骑士的,而且是暴力圣骑士,矮人这个属性,很对她的胃口。

    如果是上个世代的游戏,那好不好看啥的,就是在屏幕里而已,强最重要,尤其是他们这样的职业选手。

    然而在这个世代……直接意识潜入,那代入感完全不一样。

    潇洒回想了一下在终末堡看到的矮人女性的形象……

    她猛然打了个冷战:“算了算了,当个人类挺好的……”

    ……

    潇洒不太乐意换种族,但肯定有强度党是乐意的。

    只是不行。

    老玩家,换职业的损失倒还稍微好说一点,洗点付掉15%的总经验,差不多也就比一次正常死亡稍微多一点了;就是金币的花销会特别大,但也不会比一匹纯血战马贵太多。
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