第六十章 毒液小队-《打造游戏异世界》
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智脑设定的这个评分体系,说白了就是看玩家们在战斗之中的表现,到底值不值得给他们上青铜觉醒。
打强度很高的敌人时的表现当然很有参考价值,但击杀低级怪物也不是说没有用。
像是ak那样,一对多、消灭的速度快,展现的技术水平高,消耗少,在智脑的判断里就是比杀敌数量更多的岁无双要表现更好。
岁无双那算啥表现?队友给他创造机会,把低级怪围拢起来,能杀的特意不杀,就留着让岁无双轰隆隆的一顿aoe,打完之后自己还得喘上几口气,蓝量没少耗。
这种表现,怎么可能让智脑给高评价?纯粹仗着装备和等级屠杀……反正现在的装备等级也够你碾压了,何必再给你个青铜觉醒呢?
没意义的。
而在许易的观察之中,目前表现最好的是ak,不过,估计会最快、最有希望完成这个青铜觉醒的,反而是‘死守’。
他是国外的毒液战队成员,进入游戏之后,成长速度飞快,除了刚进来的时候被黑暗精灵的刺杀小号行动,在地下世界给恶心了一波之外,之后可以算得上是顺风顺水了。
而且,那次虽然被恶心到了,但是他们收获也不少,亲手杀了一个黑精灵刺客之后,他们直接就把目标放在了那些刺客上,找机会就不停的去找这些刺客,玩钓鱼执法,弄死了不少。
以他们的等级,每弄死一个,收益都巨大。
在银剑要塞保卫战打响的时候,他们都有了二十多级了。这跟第一梯队差距当然很大,但至少有了初步参战的权力——银剑要塞保卫战,二十级不到的都参与不了。
而在战场上,虽然等级不高,但表现还不错,结果就拿到了觉醒体验卡。
哪怕只是青铜体验卡,那也是觉醒,让他们的战力有了大幅度的提升,从而拿到了相当不错的战绩,等级飙升了一波。
原本只有二十级出头的他们,在保卫战结束之后,就已经来到了二十六、二十七级的样子。
这也就到达了进行青铜挑战的最低等级。
亲身体验过觉醒的强度之后,他们当然也是不愿意放弃这么强的力量的。
来到圣眷城周围,他们也凭借高超的技术,打出了不错的评分。人人大约四十来分的样子,最高的‘死守’本人,则有四十九分。
而在连续的战斗之中,‘死守’通过几次尝试,发现了评分的波动之后,也总结出来了一些特质。
恰好,一件运气很不错的事情发生了。
“死守,我观察到了一队特殊的人。”
说话的人,id名为‘边境’,算是毒液战队里的二号人物。他玩的角色,是个矮人,目前已经转职了‘雷鸣枪手’。
一身皮甲的壮实矮人,爬上了一棵树,护目镜带有一定的缩放功能,再加上出色的感知属性,让他成为了队伍里最重要的侦察兵。
“有什么发现?”
“那好像是一支高级别的队伍,有四五个跟前几天的保卫战里打的黑武士很像的人,在保护着一群奴工,护送着一些推车,往圣眷城方向而去。”
死守一下来了精神:“我们跟上去!”
根据他之前判断,觉醒挑战的评分机制,跟敌人的实力强度关系很大。打低级怪物,固然可以通过优秀的表现,连续高效的击杀,但是毕竟对手太弱了,能够打出来的‘表现’,总归有个上限的。
除非眼前出来上百个敌人,整一波百人斩,而且中间没有任何失误,特别高效的完成杀戮才可以,中间不能有一点失误。
这个难度,恐怕也不比去挑战一个高强度的敌人低。
当然,评分是累积的,倒也不用非得一次性直接给完成,没必要。
死守小队悄悄的跟住了这支运输队,并且在小队频道里面,迅速商量好了战术。
根据死守的推测,小队配合作战,并不会降低评分。那种留怪给一个人去刷评分的做法,是不可行的。游戏系统恐怕是会把小队所有人视为一个整体来判断的,留怪给一个人杀,那显然对于小队整体效率而言是巨大的伤害,那肯定会大幅度降低评分。
说白了,这个评分系统就是让玩家们尽情的去战斗,打的好,评分高;打得稀巴烂,或者有意整活,那就会被智脑所惩罚。
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