第(1/3)页 游戏对局时间节点来到两分五十秒。 布隆被泰坦抓住先机后,唉了一波打。 所以现在想反身回打一波。 甚至连自己的被动震荡猛击都挂在了轮子妈身上。 但金克斯见轮子妈虽然吃到布隆的被动。 可两者之间的距离过远。 就算是去打,也无济于事。 收益并不会很大。 而且最关键的是这波小摩擦,是在qg下路双人组将兵线处理后,泰坦才发起攻击的。 也就是说轮子妈打的时候完全没有后顾之忧。 但金克斯想打的话,还得考虑这波会不会亏兵,会亏多少兵。 亏兵换的这波反打,最后的收益结果,到底赚没赚。 所以在种种权衡利弊过后,金克斯选择无视布隆的反击,继续清线。 而就是这个原因。 让原本领先一个兵经验的hyg,此时却被qg来了个后来居上。 强行清线,率先升到二级。 这波司马老贼对线细节拉满。 依靠泰坦站位的靠前,不断的去给金克斯威胁。 干扰对方补刀的情况下,还不忘消耗。 然后司马老贼操控着轮子妈在快速清线的途中,还不忘打击同样站位靠前的敌方辅助布隆。 就算金克斯敢上前来补刀。 也是得一边防着泰坦,一边看着轮子妈是否会打她。 毕竟泰坦虽然一级点了e。 但hyg不知道啊! 因为泰坦在线上根本就没放过一次技能。 所以金克斯也很为难。 她既怕泰坦一级点的是q,自己站位太靠前,被拉到,无疑就是白给一波闪现。 但她又不甘心就这么被压着! 再加上司马老贼的实力,确实是强于他。 搞得他现在玩的有些憋屈。 但没办法,事实就是如此,他只能忍耐! 毕竟布隆站位靠前,只能起到一个保护的作用。 但泰坦站位靠前,却是能够先手开到敌方英雄。 而就这个英雄属性,直接导致金克斯对线期打的畏手畏脚。 但qg可不管hyg舒不舒服。 第(1/3)页