第(1/3)页 “嗖……” 激烈的奔跑中,视野变得狭窄了一些,不过这块由蔓延的石头组成的平地还算宽敞,所以易秋能够比较放肆地跑动着。 “八门遁甲,休门,开!” 易秋的瞳孔微微一缩,体内的气在他的控制下以熟稔的姿态打开了开门和休门。 顿时,易秋的力量和敏捷陡然由15提升为16。 “呼……” 易秋停了下来,平缓了一下略显粗重的呼吸。 汗水从他的脸颊处流下,体能的大量消耗让易秋感觉有些干渴。 虽然开启一次休门所消耗的体力对于他而言并不算什么,但是一直在激烈的跑动中不断尝试开休门,对于他的体能而言也是一种较大的负担。 不过练习了一上午,易秋终于能够在激烈的跑动中开启休门了。 抹了抹脸上的汗,易秋从物品背包中拿出已然凉了的茶水灌了一口。 “咕噜……” 清凉的井水配上当地自产的茶叶,喝起来很是爽口。 一边喝着茶水,易秋发现视网膜上刷新过几条新的提示信息: “检测到玩家的训练满足通用技能库技能:爆发狂怒的训练要求,正在进行定向引导……” “经过训练,玩家掌握了技能:爆发狂怒的一些技巧。” “当人物满足技能最低标准后,人物将习得技能:爆发狂怒。” 爆发狂怒是拥有诸如野蛮人狂暴类型职业的通用技能,能够使得人物在战斗中及时地释放出狂暴能力。 一般来说武僧应该是没有的,但是因为武僧诸如:醉拳大师之类的进阶职业,使得这项技能被列入武僧的通用技能库里面。 比起法师的法术,肉搏职业的技能训练相比而言显得要直白许多。 定向的训练方式和坚持不懈的训练,习得技能以及提升技能只是时间长短的问题。 技能槽是有限的,随等级而变化的,但是通过训练得到的技能则取决于人物所耗费时间的多少。 如果是属于人物通用技能库和职业技能库的技能,在达到最低等级后,如果可以继续提升的话则可以通过消耗通用经验提升。 而通过其他方式,诸如:秘籍、传承、顿悟等获得的技能库以外的技能,除了限定版本号外,大部分都是无法通过消耗通用经验提升的。 第(1/3)页