第269章 谈恋爱能提升情商?-《文娱从心动开始》


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    苏糖觉得唐粟的建议还不错,于是,就在‘米汤工作室’的群里把这事儿简单说了一下。

    说完之后也没再管,直接让他们自行处理,然后就继续跟唐粟聊天。

    苏糖觉得这种事情不需要自己亲力亲为。

    如果工作室的管理层连这么点事儿都处理不好的话,那就太废物了。

    “我觉得主要还是思维没有转变过来吧。”

    苏糖觉得自己被人家看笑话了,决定给自己澄清一下:“以前我们经营工作室的时候,根本就不需要跟普通消费者打交道,一直以来,我们的产品都是供不应求的,根本不需要主动向消费者去推销、宣传……所以,欠缺经验是必然的事情,但以后应该就不会再出现这样的事情。”

    她觉得有些不好意思。

    看看人家唐粟,同样是工作室的老板,虽说人家的规模不如自己,但整个工作室七十多人、手里这么多项目,却管理的井井有条,完全没有出过问题。

    再看看自己这边,总是犯一些很基础的错误,除了做产品之外,简直一无是处……

    “没事儿,吃一堑长一智嘛,以后有经验就好了。”

    唐粟笑了笑,觉得这姑娘还挺有意思。

    唔……

    准确的说,这股娘一直都很有意思,特别可爱,特别好玩……很正经的。

    ……

    最近真的有好多事情要忙。

    制作《植物大战僵尸》的过程有些枯燥,又有点一波三折。

    或许是因为《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》、《猫里奥与iwanna》这四款游戏赚了点小钱的缘故,竟然有游戏公司开始挖墙脚了。

    这几天,陆陆续续走了好几个。

    唐粟刚开始还被吓了一跳,以为是有什么巨头企业看到了自己的潜力,想要提前扼杀于摇篮之中呢,后来稍微一查才发现,那些挖墙脚的全都是十八线小公司,而且还模仿了‘西米’的几款游戏。

    “他们应该是觉得自己的游戏并不比咱们差,结果收益连咱们的二十分之一都没有,所以心里不平衡,怀疑我们有什么核心商业机密,所以想高价挖几个人去试试……”

    张宇宁的声音中带着几分无奈:“你也别想着报复什么的了,这几家小公司怎么说呢,连怎么做一款畅销游戏、怎么去运作都不知道,见哪个火了就抄哪个……现在又高薪挖了几个人,想照着《掘地求升》的模式大干一场……能不能活过年底都不好说,没必要记在心上。”

    “什么叫我别想着报复?我是那种心胸狭窄的人吗?”

    唐粟不乐意了。

    不过,有一说一,这几个小公司的行为还真是有点奇葩。

    瞧见《掘地求升》火了,就想高价从自己这里挖几个人,然后大干一场……

    就从目前免费手游市场的‘风向’进行判断,如果不出意外的话,类似《掘地求升》这种新游戏,大概率是要扑街的。

    《掘地求升》一天一张免费小地图的玩法,已经把这款游戏打造成了经典。

    就连《猫里奥》、《iwanna》之类的游戏,在同样进行后续更新的情况下,热度都比不上《掘地求升》的十分之一。

    有这么一款天天更新的游戏在,这个新开辟出来的小市场,多半是要饱和了。

    还有就是,这类坑爹小游戏……并不好玩,玩家们也仅仅是图个新鲜罢了,当时觉得有意思就完事儿了,后面就……

    这就跟看小说一样。

    一个萌新读者点开了某阅读平台的app,打开畅销榜,点开一本书,开篇是某退伍兵王回归都市,保护某位冷傲的冰霜女总裁……

    唔,有点意思。

    看完了,再看第二本书:某顶级杀手回归都市,保护傲娇大小姐……

    唔,有点眼熟。

    再看第三本书:某神医传人回归都市,恰好遇到某个重病复发的老者,那老者家里还有个生病的孙女……

    唔,怎么说呢。

    再看第四本书:某位仙帝重生都市,机缘巧合下接到保护校花的任务……

    唔……

    这心情就有点复杂了啊。

    类似《掘地求升》、《猫里奥》、《iwanna》这类的坑爹小游戏就是这样,不管你怎么创新,画风改变、玩法改变、配音改变……可此类游戏的内核、精髓,却是万变不离其宗。

    玩家们刚开始接触的时候,可能还会觉得蛮有意思的,很欢乐、很沙雕,偶尔闲得无聊体验一下也不错。

    单单玩一款游戏可不够,还得去玩其他同类游戏,但玩的久了,就会觉得有些腻味。

    人生这么美好,做什么不行呢,干嘛非要把时间浪费在这种事情上?

    久而久之,玩家们就对此类游戏不感兴趣了,但如果一次性全部卸载退游的话,又觉得缺了点什么。

    思来想去,留下其中一款比较有意思的或许也不错。

    而说到有趣,又有哪款游戏能比得上天天更新、雷打不动的《掘地求升》呢?

    每天都有新场景可以玩,就算不想玩,也可以看看别人是怎么玩的,看久了,手痒了,也开始试试看……反正是一个欢乐源泉嘛。

    这也是为什么,类似的游戏这么多,有的小火了两三天,有的压根就没火起来过,唯有《掘地求升》玩出了名堂的真正原因。

    要说这款游戏有多好,那大可不必,不说外人了,就连这款游戏的开发团队都不知道该咋吹,毕竟……连他们自己都不玩这个。

    只能说,先发优势+运气使然,实在是太重要了。

    这是第一款大爆的坑爹小游戏,而工作室也误打误撞的开创了‘每日一更’的新玩法,为这款游戏带来了持续不断的生机和新鲜感,自然就足以击败其他游戏,牢牢地坐稳‘坑爹第一游’的宝座。

    当然。

    这并不是什么值得骄傲的事情。

    坑爹小游戏这个领域,放在整个手游市场,哦不,放在整个免费手游市场上,连1%的市场占有率都没有,哪怕是拿下了所谓的宝座,也终究只是个蚊子腿罢了。

    不值一提,实在是不值一提。

    业内,但凡是有点水平的游戏工作室或公司,都瞧不上这个小市场,也不想把心思放在这上面,只有那些没啥成就、甚至对游戏领域都不熟悉的十八线小公司,才会惦记着这点蚊子腿。

    对此,唐粟并不在意。
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