第(1/3)页 接受完采访,马龙回到更衣室领取奖励。 「比赛:nba常规赛」 「对手:爵士队」 「倍率:2」 「数据:35分12板4助攻3盖帽」 「奖励:108点xp」 比赛结算的xp没上一把多,但也很不错了。 “一瓶能量饮料的xp有了......话说要是用了能量饮料,一场要30+10才能赚回来?也还行吧。” 毕竟能量饮料的效果很过硬。 马龙这一场本来还打算用一瓶的。 前三节把卡尔马龙给消耗死。 第四节嗑上一瓶,满血复活,一波把爵士队带走。 没想到邮差没坚持到第四节,一个半场就gg了。 “挺想尝尝能量饮料的味道的。” 马龙有点遗憾的咂了咂嘴。 能省下xp是好事。 马龙看向下一条消息。 这一场比赛,真正的大头还是任务奖励。 「任务-谁才是恶汉!」 「战胜爵士队(已完成)」 「玩家数据35分12板4助攻3盖帽,卡尔马龙数据19分8篮板2助攻1盖帽,玩家综合数据大于卡尔马龙(已完成)」 「玩家获得任务奖励:恶汉肘(青铜徽章)、综合数据每超过1点得到20点xp(数据多24点,最终得到480点xp)」 「恶汉肘(青铜徽章)你的肘子力量+3,肘击对手后一定几率触发‘威慑’,nba级比赛肘子命中100次升级」 马龙立马装备上了新徽章。 他摸了摸肘子上的老皮。 也不知道是心理作用,还是这一场比赛肘子用多了。 感觉老皮散发着哑光。 很有一种绝世神兵锋芒内敛的感觉。 马龙心想:“要是再来一场,我感觉首节大概就能把卡尔马龙肘下去吧?” 他力量本来就大。 力量+3看起来不多。 但加上马龙的基础,带来的提升可不小。 体育运动,到了顶尖层次,再想获得大的提升很难,更多的就是追求边际效应。 这是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。 所谓边际效应,用吃饭来举例,就是一个饥肠辘辘的人,吃第一个馒头的时候,会觉得馒头又香又甜特别好吃。 因而其边际效用是最大的。 但吃第二个、第三个馒头的时候,味道就没那么好,这是边际效用依次递减。 到吃第四个馒头时,他已八九分饱,几乎是可吃可不吃的了,故边际效用最小。 在顶尖水平的赛场上,比的可能就是最后这一点点的边际效应提升。 公路车运动对边际效应的追求,要远比篮球狂热许多。 到了环法等顶级赛事上面,顶级车队会追求任何可能带来提升的器材。 哪怕这个提升只是气动性提升1%、功率输出节省2%。 总而言之,如果nba有一个肘子大比武,马龙感觉自己快成为武林霸主了。 退有‘护体神功’免疫伤病。 进有‘无双武学’恶汉肘。 就两个字,无敌! 不过免疫伤病徽章也不是真的无解。 马龙以前不是没挨过肘子。 跟罗德曼打的时候,也被搞的狼狈过。 主要原因就是那些普通力度的肘子,不会触发免疫伤病徽章。 在卡尔马龙面前无敌,纯粹是因为邮差每一肘都奔着让他受伤的目的来的...... 邮差每一肘都能让他产生伤病,于是就会触发免疫伤病徽章,于是马龙就无敌了...... 第(1/3)页