第十二章 木斧-《史蒂夫的巫师之旅》
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“加七点攻击伤害?不知道是什么效果……”
史蒂夫抬手将木斧取了出来,入手感觉非常扎实,不像是纯木头制作的斧头,反而像是实心的钢铁浇筑。
mc是个战斗元素极弱的游戏,事实上哪怕史蒂夫这个骨灰级玩家都很少去注意这些装备的基础属性,更没感觉出过有什么差异,要看属性也只会关注附魔效果。
不过一些基础的游戏理解他还是有的,斧头虽说定位是伐木工具,但实际上它的基础攻击力却还要远超过根正苗红的兵器剑,光是木斧就很不科学的和钻石剑攻击力一样了,在战斗属性上唯一的差别只有攻击速度。
正是因为斧头的高攻击力,很多玩家生存初期基本不怎么用剑,全是依靠斧头进行战斗,虽说攻击速度比剑慢,但这在游戏里其实是体现不太出来的,真正能将这些工具与武器拉开差距的还是后期的附魔。
不过现在是现实,哪怕是能带来任何一点增强都是难能可贵的,更何况武器在战斗中关乎生命,史蒂夫可不敢如游戏里一样忽视。
抓着木斧尝试着挥舞了几下,感觉很重。
这倒也正常,一立方米的原木才能分解出四个木板,真要论起来光三个木板的质量都非常离谱了,能变成一把短柄小木斧还只有这么点重量都简直是奇迹,再说真要轻飘飘的也不能指望它去砍木头砍僵尸。
“用右手挥砍比用左手明显要强得多,起码差了一半以上,就算是有惯用手差距也不至于相差这么多,这就是七点攻击的效果?按百分比强化七成?”
史蒂夫智商其实并不低,甚至可以说比大多数人都要强,加上程序猿出身追求逻辑性的思维,很快就想办法测试出了装备属性带来的效果。
木斧加持的属性是有前提的,只有充当主手武器时才能发挥效果,在游戏里副手拿除了盾牌以外的武器都无法运用,在现实里虽然可以用但也没有触发装备的属性效果。
左右手交替持斧挥舞了一下,很明显就能感觉出其中巨大的差异,用右手挥砍时力量仿佛凭空多了一半还多,估摸着刚好是七成左右,因此大概率这攻击伤害是按比例增幅的,每一点都能在他用右手劈砍时增强百分之十的力道。
但是这整整七成的力道增强并不是没有代价,因为相对于左手持斧,以右手持斧劈砍时它明显感觉更加吃力了许多,力量更强了,但连续挥砍的频率也明显变小了。
很显然,这就是所谓的攻击速度影响。
斧头的0.8攻速不仅没有给他带来增强反而造成了削弱,以游戏里斧头0.8长剑1.6的攻速来看,很可能这个攻速属性是以1作为他的原本的‘攻速’,也就是现在左手拿斧头劈砍的时候,虽然没有杀伤力增幅但也不造成额外影响。
而在一这个标准速度的基础上,武器攻速低于一就是对他原本攻速进行削弱,因为更费力所以需要蓄力、发力、爆发、回气等过程,连续攻击的间隙自然就更长了,至于超过一的攻速,暂时没尝试过,不过史蒂夫猜测应该就是相反的加快增强。
“按比例增强力量也因蓄力影响速度,没想到mc竟然还讲起逻辑来了。”
史蒂夫有些不知道自己该不该吐槽。
mc有很多荒诞的设定甚至是bug,这些被玩家们戏谑的美名其曰‘特性’,没想到等亲身体验之时竟然在荒诞中有着那么点合理性。
或者说,那些看似荒诞的设定来到现实中后本身就是在通过合理的规则实现的?
徒手敲碎一立方米的方块靠的是力量的累积爆发,武器攻击带来的增幅是蓄力与爆发力,原木分解成四个同体积的木板是质量密度上的变化,金苹果能回血是因为橡树苹果本身就有一定的治疗效果……哪怕站在现代人的角度,这些似乎也不是那么难以理解。
就算不是这样,也可能是类似的原理与伟力?
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