第七十二章 激流塑形-《史蒂夫的巫师之旅》


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    史蒂夫苦笑着摇了摇头,也不知该悲还是该喜。

    mc系统厉害吗?

    厉害,但除了比较玄乎但实质用处却较少的区块加载之外,真正应用的功能其实也就那样而已,本质上其实就是空间能力和物质塑形加工的能力。

    储物空间?个人魔网都能捏出来的巫师,空间能力再稀有能稀有到哪去?

    什么合成物品附魔炼药,这些归根结底上其实就是略过加工过程和工具需求罢了,巫师难道就没炼金术附魔术这种东西?

    说实话按照mc原版游戏里具备的功能,也就让他在岛上求生时方便一些而已,论对实力的提升,没有mod的mc系统能提供的帮助真的不大。

    没有升级机制、没有技能系统、武器系统撑死也就附魔下界合金套装加上弓箭之类的,了不起加个只能放置在原地的tnt。

    这些在普通人面前称雄没问题,但对比起各种法术,对比起随便就能赋予任何人无数超凡法术的魔网……真的有点不够看。

    “算了,还是看看刚刚抽到的法术。”

    暂且将自身天赋的事情放下,史蒂夫转而沟通魔网查看起自己刚刚获得的法术权限。

    这可是他有生以来第一次掌握货真价实的法术,他的兴趣还是非常高的。

    【名称】:激流塑形

    【分类】:塑能系

    【等阶】:一阶

    【描述】:操控水流,赋予动能,无法凭空制造水流,持续时长与威力受限于使用者精神强度与运用方式,常规威力略逊于同阶固定法术模型的塑能法术但具备更高的灵活性与可塑性……

    ……

    个人魔网的交互程序似乎还挺智能,史蒂夫只是模糊的意念沟通了一番就获得了一张有些像游戏属性面板的表格,描述下面还有着长长的一串详细介绍。

    激流塑形,说白了就是通过魔网间接的操控水流,给予水流施加动能以获得杀伤力,这个法术的优点与缺点都被非常明显。

    首先激流塑形的消耗相对同阶法术而言很低,并且可以自由的控制水流变化不同形态应对多种情况需求。

    但作为代价却是他无法直接凝聚出水流,只能操控现有的水源,近水区域自然妙用无穷,遇到干旱地带就废了,而且常规情况下的威力也不如水箭术之类经过千锤百炼修正调整后形成固定法术模型的同阶法术。

    不过这也是个上限与下限都很高的法术,灵活操控水流自由塑形在很多情况下都有奇效,在专门的元素巫师手中更是个一法通万法的万能法术。

    另外激流塑形也有着一个很多法术完全无法替代的效果,操控水流的过程能锻炼对物质与能量的操控塑形,对学徒的精神力也能起到一定的提升。

    “应该……是这样吧?”
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