第(1/3)页 从忍术等级来说,飞雷神斩和飞雷神二段,一个是学习难度对应上忍的b级忍术,一个是学习难度对应禁术和超高等忍术的a级忍术。 然而,真正开始这两个忍术的学习后,韩琛才发现,如果忽略掉最后的终结方式,这两个忍术其实就是一个忍术。 用苦无和武士刀对敌人做出最后一击,就是飞雷神斩。 用螺旋丸对敌人做出最后一击,就是飞雷神二段。 至于其他的,比如说要不要抓住扔出去的飞雷神苦无,纯粹只是个人选择,并不涉及忍术的原理。 如果是效率优先,可以像二代目火影一样,不理会扔出去的飞雷神苦无,使用其他的武器进行攻击。 如果是逼格优先,可以像四代目火影那样,一只手抓住还在飞行的飞雷神苦无,另一只手给予敌人重创。 确认了这两个忍术在施术原理上并没有什么本质上的区别,只是展现形式有所不同后,韩琛将修炼的重点放在了如何锁定正在高速移动的飞雷神术式。 掌握了这一点后,他没有花太多精力,就学会了飞雷神斩和飞雷神二段。 虽然看起来简单,但锁定高速移动的术式,并不是一件容易的事情。 这就有点像是已经打惯了固定靶的射手,突然要去打移动靶了。 更重要的是,打移动靶的时候,还要求做到跟固定靶时一样的精准度。 如何精准地锁定高速移动状态下的飞雷神术式,就是韩琛过去半个多月的修炼重点。 说起来也有点搞笑,因为这段时间不断练习苦无的投掷,他硬是练出了一手还算不错的投掷技巧。 无论是飞雷神斩,而是飞雷神二段,想要让它们发挥出应有的威力,都有着一个前提条件。 那就是飞雷神苦无一定要扔的足够准。 不只要扔的准,而且扔出去的时机也很重要。 无论是速度太快还是太慢,亦或者精准度不够,都无法做到在千钧一发的时机,给予敌人迅雷不及掩耳的一击。 韩琛之前一直都没有专门练习过投掷技巧。 原因很简单! 因为他在等系统将宇智波一族大名鼎鼎的“宇智波投掷”当成任务奖励发布出来。 能瞬间学会的技巧,就没必要自己耗费精力去练了。 尤其是投掷这种只会偶尔使用的辅助战斗技巧。 然而事实证明,所有以前偷过的懒,都得在以后找回来。 第(1/3)页