第(2/3)页 现在的玩法已经不局限于只建造一栋房子了。 周天逸开始从基础的玩起,他先尝试在游戏中建造一所房屋,各种建造中所需的东西应有尽有,使用起来也很方便。 没有多久一栋小别墅就拔地而起,他再在旁边放上几颗树。 完美!就是有点像小团子家,但这不是重点。 接着周天逸又尝试建造了几栋城中村的自建房,将阿伟所添加的人物放在房间中。 这些简陋的人物不停的重复着一句 “这个房间好精美,我好喜欢。” 周天逸看明明是毛坯的房间,“人物确实是有点简陋,这里可以优化一下。” 他花费了半天的时间将游戏中的所有可以使用物品体验了一番,建造出一个大城市。 这个版本已经很不错了,不过还可以进行深度拓展。 周天逸结合自己的游玩体验心中为这这款游戏想到了两种思路方向。 第一种思路就是在原基础上,坚持单纯的建造。 建造模式:增加更多的,元素,物品,生物,最后让玩家来建造所有的他们想建造的东西。 后面可以附加生存模式:增加一个合成台,增加基础元素,不在将所有物品直接提供给玩家,让玩家靠自己努力开采基础元素合成出物品,来建造他们的城市。 第二种思路就全力优化人物的行动逻辑,让他们努力变得和真人一样,玩家可以和这些人交朋友,一边交友一边进行建造自己房屋。 这两种思路方向最终得到的就是两款玩法差距极大的游戏。 周天逸如实的将他认为的两种思路方向告知了阿伟。 阿伟:“您觉得我选择哪种更合适呢。” 周:“没有人能替你做选择,我也一样,我只是提供2种建议而已。” 说完周天逸发现自己有点呆,为什么要二选一呢,有自己在两个一起做不就完事了吗。 他选择他的,自己将另一种做出来就可以。 另一边的阿伟则陷入了沉默。 阿伟优化游戏的这段时间,发现他自己一个人建造房屋,城市,农场时很有趣,只是忽然发觉大城市怎么能一个人都没有。 所以加入了几个npc人物,给他们设计的了几句吹捧自己房间建筑的台词和触发逻辑。 然而除此之外他们并没有什么实际用处。 所以他不是很能理解第二种发展方向,全力优化npc逻辑有什么用处。 还是单纯的建造出各种不同的会让他更有成就感。 “我选择第一种发展方向。” 第(2/3)页