第(1/3)页 王梓旭在控完下半区河道蟹以后,因为判断出雷克塞此时大概率在刷自己的上半区三组野怪,所以他选择直接入侵plg的野区,反掉了刚刚刷新的石甲虫。 本来他可以顺势gank一波下路,不过王梓旭刚刚在控河蟹之前,是先在中路帮塞拉斯推了一波线的,因此盲僧在下半区的信息,plg的下路自然也都知道。 得到了盲僧在下路的信息,plg的下路只能放弃一些补刀缩回塔下,把兵线放进来。 这也是为什么一些rank里很猛的高分打野,到了赛场上却表现平平的核心原因。 因为打rank的时候,场上五个人的信息并不是互通的,每条线上的人信息都不完整,而且思考的时间并不充裕。 比方说对面中单推完线以后消失在了线上,而你在塔下有一大波兵线要处理,只能给队友发几个信号示意对手可能要去gank他们。 但很多时候即便你给队友发了危险信号,他们也可能会因为对线注意力过于集中而忽视,又或者因为贪兵线、被残血勾引,甚至头铁觉得自己可以反打,最后却成了行走的三百块。 但比赛就不一样了,打比赛的时候选手本来就会更加稳健,就算线上选手没时间思考对方打野的位置,己方打野也会根据经验做出判断。 只要打野开口说“对面打野在下路,我现在在上路过不来”,那下路双人组肯定就会缩回塔下,不给对手抓人的机会。 所以越是磨合成熟的战队,比赛里出现被打野直接抓死的概率就越低,很多看比赛的观众会发现,到了季后赛四强这种强度,打野大部分时间只能通过一种方式抓人,那就是越塔。 不过ldl这种次级联赛,选手们虽然也有那么一些防gank意识,但也就只有一点点。 比如说眼下,在盲僧刷完石头人之后,plg的下路双人组就按耐不住寂寞,重新回到了线上。 主要是不回不行啊,兵线被卡在那个位置了。 plg这局应该是吸取了上一场的教训,给下路选出了一个女警+拉克丝的对线组合,这个组合的特点就是手长,推线能力实在太过恐怖,拉克丝一个e加上女警一个q,基本就能清掉一波兵,刚刚把微笑的卡莎和c皇的酒桶人都推麻了,连塔皮都掉了小半个。 第(1/3)页