第(1/3)页 荒岛之上,李非跟随着古一的脚步迈入了金色的大阵之中。 空间变换,斗转星移,李非与古一出现在了一片湛蓝色的虚无空间之中。 “这就是【星界】吗?”李非新奇地挥动手臂,却发现自己的身体在此刻完全虚化,成为了类似于灵魂体的存在。 自己什么时候……难道,是因为刚刚那座魔法阵? 再看向身边的古一法师,同样也是一副“虚无缥缈”的状态,李非这才彻底放下了心。 “没错,这里就是传说中的【星界】,刚才我用魔力激活的魔法阵,可以跨越无尽的距离,将我们带到【维山帝】的面前。” 璀璨的光华消散了,出现在他们眼前的是一位高大且消瘦的存在。 对方并未开口,仅仅是站在他的面前,李非就感受到一股强烈的压制感,仿佛对方在原地根本没有动,而李非仿佛在不停地缩小。 李非越来越小,而相对的,那位存在哪怕依旧没有丝毫变化,在李非渺小身体的映衬下显得愈发的伟岸。 尽力向右侧看去,身旁的古一法师状态仿佛比自己好上不少,至少她的身躯远比自己大得多。 不,不对。 前世常年从事建筑设计带来的空间感提醒着李非,眼前的一切有着明显的违和感。 是的,常态下的人眼会受到近大远小的透视效果影响,导致横向距离会被拉伸,而竖向高度会被压缩。 人们已经适应了这种状态,但是事实上来说,这仅仅是人眼看起来的状态,并非事物的本质。 在专业3d软件【autodesk 3ds max】中,除了常见的如正视、左视以及人眼常见的透视图之外,还提供另一种无透视状态的视图。 这种视图早年被称为用户视图(user视图),后来被称之为(三向投影视图)。 大部分人第一次接触到这种无透视的显示模式时,都会产生一种严重的扭曲感,原因就是人眼已经适应了透视的存在,习惯了被改变的现实。 当再次见到世界真正的本质的形态时,反而会有极为严重的不适应感。 这并非什么特殊能力,只要是用过一段时间3d软件的人,基本上都能逐渐适应无透视的状态。 当前正是前世的这种经验在下意识地提醒着李非,眼前的一切,存在着极其强烈的不适应感。 李非闭上了眼,尝试着静心凝神。 眼前高大伟岸的存在与古一并没有打扰李非的思考,反而极有兴趣地看着李非的表演,期待着李非能发现些什么,仿佛这能带给他们一种久违的愉悦感。 当李非再次睁开眼的瞬间,世界都变了。 李非不再下意识地用肉眼去看眼前这个世界,而是转而尝试用一种从未接触过的、新生儿般探索的心态去看待这一切时,一切都发生了变化。 第(1/3)页