第174章 辽东反攻(四)-《燃烧的世界》


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    如果直线追击,大周的装甲巡洋舰就只能利用船头的四门炮轰击日本三景舰。有了一定角度后,大周装甲巡洋舰就可以利用前面三门炮以及最靠后的两门炮一起射击。

    而且大周火炮射击方式也是日高壮之丞从所未见,就见六门炮一门一门的开火,虽然每一门火炮射速只有一分钟两发,但是六门炮周而复始。每一艘大周新式战舰,每分钟都有12发炮弹打向日本三景舰。

    三艘‘城’级巡洋舰的舰炮射击与战场上其他中日战舰完全不同。在这里,有一个中央火力管控计算室。计算室本身有装甲保护,与外面的各个观察点有好多专线电话联络。计算室联络的不仅与观测点有专线,与各个炮位同样有专线电话联络。

    各个炮位发射炮弹的情报,配合各个观测点观察得到的数据,在计算室内通过计算小组的计算,得出接下来的炮击‘趋势’。

    在这里,炮击不再是每一个炮位考虑如何准确命中敌人军舰。而是利用数学工具,对得到了各个数据进行运算。得出向何处发射,能实现命中敌人的最大概率。

    要是用军队里那些搞数学的书呆子们来解释,这样的火力运用,基础思路不是‘如何才能命中敌人’。这样的射击指挥,是指挥系统认为,炮击无法必然命中。所以每一次调整,都是让不命中的几率降低。

    由一个计算室指挥全舰的八门主炮,还能不断修正误差。通过数据的动态计算,使得不命中的几率不断减小。

    日军的三景舰编队同样注意到从后面如同疾风般追击上来的大周穹顶装甲巡洋舰。三景舰上都是前后各一门巨炮,只要被命中一发,战列舰都得遭受重创。至于装甲巡洋舰更不在话下。

    观察员与炮手们都屏息凝神。日军的炮击训练十分严格,更重要的是,每一发实弹射击,都要收集到尽可能多的参数。这些参数虽然理论上存在一个计算公式,但是日军很清楚,这些计算公式面对复杂的海况,以及相对位置,根本来不及计算。

    所以日军另辟蹊径。既然算不出来,那就把巨量的数据记忆下来。虽然对于大多数人类来说,这几乎是无法完成的任务。但人类中总是有些天赋异禀的存在。虽然这种人在大多数方面会很弱,甚至类似于废物。但是日军要利用的是他们异乎寻常的地方。

    譬如有些人拥有超人的视力,有些人拥有超人的记忆里。日本海军里面搞出这种组合的军官坚信,只要将这些超人的环节一个个扣起来,就能让日本海军发挥出最大限度的战斗力。
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