第(1/3)页 在这一刻,【闪回】这个相当具有玄幻色彩的技能,终于向兰逸飞展露出了真实面目。 “我可以随意指定一名球员,借用他们的巅峰数据来提高自己的某项能力值?” 系统既没有肯定,也没有否定:“更准确地说,是借助在现实世界里曾经打出某种效果的球员,让宿主临时拥有那种经验,最大限度地发挥出你的潜力。” “请宿主注意,该能力不会平白增加你的能力值;这意味着,你随后打出来的球,仍然处于你自身能力值允许的范围之内。” 兰逸飞心情放松了一些,默默吐槽道:是啊,仍然遵循能量守恒定律——可你能不能跟我解释一下,以前那些模拟训练又遵循了什么定律? 不过不管怎样,兰逸飞终于在继专注力药剂之后,又及时(不那么及时)地收获另一张大底牌。 这给了他扳平第二盘、或者拿下第三盘绝佳的机会。 目前的问题则变成了,选择哪一个能力比较好呢? 刚好,兰逸飞在这个时候听到了有代入感够高的球迷,已经在恶意地呼喊“双误”、“双误”,似乎希望藉此影响纳达尔的发球状态,给本国球星一些破发机会。 “对了,接发能力闪回可以被直接排除掉了。” 热心的球迷们给了兰逸飞灵感,他若有所思地点点头。 纳达尔的发球能力在早年受红土影响较大,特化得较为明显。哪怕是现在,他仍然不以发高速、大力的ace球见长。 稳定,倒是挺稳定的,可这绝对犯不上兰逸飞特意去强化接发水平。 这样一来选项便仅剩【发球】和【底线正手】。 发球的甜头,之前已经尝过,缺点是不太稳定,没有直接得分就亏。优点则是15秒也许能发复数个1发,效率拉满; 底线正手,缺点是效率较低基本只能覆盖1分。优点则是这一分一定会归他自己所有。 一时之间,兰逸飞也很难做出抉择:“果然,还是要交给后面的比赛形势替我选择啊!” 第二盘,5-2,比赛继续。 刚刚收获了新底牌,兰逸飞在精气神方面有了小小的上涨,这使他终于在这个发球局里“止住了血”。 嗯,特指没有别纳达尔继续拿到破发点。西班牙小天王仍然拿了两分,惊了众球迷一点冷汗出来,但也仅此而已了。 兰逸飞,扳回1局。3-5落后,纳达尔的发球胜盘局。 他在这时倒没怎么犹豫,决定暂不启用闪回能力。经过又几分钟的思考,兰逸飞明白这项能力是相当稀少、可以助他直接得分的“异能”,但它可以覆盖的分数却实在太少。 第(1/3)页