6、《星海》:我起了!我没了.......-《我的人生狂跑偏》


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    最离谱的时候,玩家所操控的角色整个穿进了“皮肤体积”巨大的单位体内.......

    另外同样是因为建模的问题,毕竟是便宜货,所以建模所附带的行动系统让人物动起来时姿势显得有些不自然,加上物理引擎也是便宜货,导致不自然+1......

    物理引擎太便宜,打击感不是很理想.......

    在宣传片里,因为柳乘荫的操作还强大了,导致这些缺陷都被遮掩,根本看不出来。

    就连别扭的行动姿态都在操作下变成为一种炫酷的舞步.......

    没办法,除了画面是柳乘荫自己开挂做的之外,其他部分都只是花八千块买来劣质玩意。

    而且这八千块里面,柳乘荫光是用来买的各种背景音乐的版权就花了三千。

    游戏音乐是很重要地,毕竟人类获取信息的方式中,除了视觉外,最重要的就是听觉,必须买,而且要尽量买好一点的。

    八千除去三千,也就说所,软件部分就值五千。

    再刨除“游戏编辑软件”这个“中间商”的服务过程中所产生的增值部分。

    这个游戏实际成本可能也就三千多,甚至不到三千。

    接着,那些冲着游戏画面来的人发现,就连游戏那些精美的画面也成了一个坑。

    他们在闯关的过程中总是不受控制的受到游戏跑道外的风景所吸引,从而分心,导致操作的人物掉入陷阱或被攻击命中,输掉游戏。

    是看风景,还是闯关?这是一个问题。

    看了风景,就会过不了关,可如果过不了关,就看不到更多的风景……

    还有些直接就是被所操控的人物本身所影响,光顾着看人物,不看路,导致连连撞在陷阱上,闯关失败。

    因为游戏各方面问题所造成的负面评价,游戏的销量开始下滑.......

    然而,这还只是开始!

    半个月后,柳乘荫的手机突然收到了一条来自官方平台的消息:

    “系统提示:您的作品《纵横星海梦》因被多人举报含有有不合规范内容,现已被作下架处理,您可以在完成整改并通过审核后重新上架。”

    柳乘荫:???

    《星海》倒了.......


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