第(2/3)页 “你需要冷静一点,mark说的硬核和你理解的硬核恐怕不是一回事。”陈然试图安抚对方,“魂系游戏我们确实能做,但是你有没有想过最关键的问题?” 陈炽迅速反应过来:“你是说版号?” 陈然点头:“是的,《艾尔登法环》拿不到游戏版号,当年《怪物猎人》同样无法拿到游戏版号。” 像魂系游戏想拿到版号几乎不可能,这么说吧很多国外的3a大作想拿到华国的游戏版号,要么大改,要么直接别想。 即便大改,也很难拿到。 当年的绝地求生,已经针对意见修改了,依然无法取得游戏版号。 “我们在vr上做一款魂系游戏,我们拿不到版号,无法在国内销售。” “难道全靠欧美玩家为我们付费吗?文化壁垒恐怕没有这么好打通。” “华国没有这类游戏成功的基础,我们很难获得玩家的信任。” 陈炽直接道:“当年宫崎英高,第一款游戏就取得了巨大的成功。” “而且我们能成功的最大因素在于,脑机连接vr带来的独一无二的游戏体验。” “将脑机连接和vr的操作方式和超硬核pve结合,我相信我们能做到的。” 两人在鹅厂大楼的二十九层,看着夜色下依然发出密密麻麻灯光的鹏城夜景。 这是难得的机会,所有人都很清楚。 不仅是因为公司重视,更重要的原因在于他们拿到科创未来提供的样品后,意识到这确实有着别的vr设备难以比拟的技术优势。 别的vr设备需要花芯片算力在预判玩家移动方向上,脑机连接vr不用,这部分算力完全节约出来了。 同时脑机连接vr里还内置了科创生物自主研发的第一代ai芯片。 不仅对脑机连接进行了专门的优化,而且能为图形处理提供一部分算力。 陈炽继续道:“你忘了我们最开始进鹅厂时候的梦想了吗?” “我想我们不应该只是为了一套房子而奔波,为了满足考核而努力,为了自己不在35岁时被优化而奋斗。” 第(2/3)页