第(1/3)页 晚上八点鹏城鹅厂办公楼里一片灯火通明,鹅厂员工依然还在奋战。 自从脑机连接vr项目立项后,鹅厂一直在跟世界上知名的游戏厂商们洽谈商务合作。 他们希望能把一些热门或者经典的主机大作移植到vr上,当然得是契合度比较高的。 moba类、即时战略类游戏就不适合移植到vr端,即便可以脑机连接操控。 在拿到脑机连接vr样品前,愿意合作的游戏厂商寥寥。拿到脑机连接vr样品后,几乎所有游戏厂商都愿意配合。 不要觉得只有国产厂商才喜欢炒冷饭, 国外厂商一样喜欢炒冷饭。 这传统是从好莱坞传来的,好莱坞成功的系列ip即便一时间失败,也有重启的机会。 暴雪更是直言要把冰封王座重做,所谓的重做就是画面上的更新。 除了国外厂商大作移植,某些国外游戏厂商也表示有了新的灵感,会专门基于脑机连接vr开发3a大作。 特别《巫师》系列大作的制作厂商,在诺贝尔颁奖典礼后更是公开表示: “梅林的魔法给了我们很多灵感, 巫师新作有了很多非常棒的想法。 希望梅林本人能亲自和我们交流, 如果能去传说中的魔法界看一看就更好了。 原本的巫师续作应该会有很多新的东西,我们有些迫不及待要开始工作了。” 巫师3作为巫师系列的集大成者,在全球范围内卖了三千万份左右,这是个非常惊人的数字。 但是其开发商波兰蠢驴在巫师3后的作品《赛博朋克2077》却遭到玩家的诟病。 因此他们急需一款产品重新获得玩家们的信任,巫师系列的续作是最好的选择,还能蹭到梅林的热度。 而脑机连接vr的样品也给了他们灵感,巫师续作可以专门做一个vr版。 以往的3a大作无法登陆vr平台,最大的原因就是vr操控性和3a大作所需的操控性不匹配。 vr的沉浸度和真实度肯定比电脑屏幕要好,但是无奈受限于技术桎梏。 科创未来的脑机连接vr给了游戏厂商们新的希望。 至于万一脑机连接vr卖的不好,销售收入无法覆盖vr版本的开发成本,这不在大厂的考虑范围内。 能开发3a大作的游戏厂商,是能承受这部分损失的。 而且元宇宙和虚拟现实是技术演进的方向,脑机连接vr算是元宇宙的初级形态,开发vr版本的游戏也是技术储备和技术团队锻炼。 不仅仅是经济上的好处。 像鹅厂联合大米, 开发脑机连接vr操作系统一样,造轮子的过程让人才得到了锻炼, 对系统有了更深的认知。 从市面上的用户反馈来看, 大米的miui系统变得更流畅了。 鹅厂跟国外厂商谈,仅限于谈而已, 国外厂商无法获得版号只能走steam平台进入华国市场。 如果不是这些主机游戏几乎都拿不到游戏版号,鹅厂甚至不想放steam登陆脑机连接vr平台。 虽然这事不是他们说了算。 考虑到科创未来的脑机连接vr在世界上绝大部分国家同步发行,因此这些游戏也会在wegame上发布。 至于wegame能在国外市场抢占多少steam的份额就是未知数了。 鹅厂对wegame这个项目依然不死心,该项目可以发展的不好可以打不过很多游戏平台,但是鹅厂不能没有这个项目。 除了引进外部游戏外,鹅厂同时还搞了自研。 当时的五十来个项目,最终能走到开发上架销售的只有五个。 陈然他们团队,当时想搞的中式克苏鲁魂系游戏显然没有得到认可。 即便他们团队花了一个月时间天天在工位上工作到晚上很晚才下班,想尽办法搞出来的战斗系统没能得到认可。 原因很简单,《艾尔登法环》和《只狼》的开发商同意合作,移植到vr平台来。 没必要再自己搞一个这种类型的游戏了,即便它沾了点中式克苏鲁,这类游戏没有经过市场的验证。 鹅厂不需要冒险,他们只需要亦步亦趋地沿着市场上的成功经验走下去就好了。 本来李渺渺知道郑理对这个项目感兴趣,她问过之后,当时郑理在准备购买岛屿的事情。 郑理不想用科创生物的钱去投这个项目,那样太引人注意了。 第(1/3)页