第(3/3)页 这样自己再往游戏里投资,摆烂就是一件非常简单的事情。 这时,王宁掏出自己的小本本,迫切的问道: “刘总,请问一下这款游戏的形式是什么?” “是那种《xxx模拟器》类型,还是《xx之恋》又或者是《逆转裁判》这种?” 王宁提出了三个目前市面上最有名的文字冒险游戏的分类。 分别是模拟器,恋爱游戏跟推理游戏。 模拟器是最近一段时间兴起的游戏类型,玩家通过选择初始天赋和加点来奠定良好的基础,然后再通过一条条的选项来确定最后的走向。 但这种模拟器虽然说是千人千面,无数玩法。 实际上都是有着自己专属的成功逻辑基点,比如属性点为多少时,选择那个选项效果最大化,而且能不能成功。 最重要的是要看初始天赋,游戏内选项虽然有用,但初始天赋不对,也绝对不可能成功。 王宁的第一反应便是加强版的模拟器玩法。 任意几个初始天赋结合起来,都会有成功的结局和失败的结局。 这对公司的员工来说,无疑是巨大的挑战。 可对玩家来说,却是绝对的福音。 至于恋爱游戏跟推理游戏。 王宁没想那么多,那两款游戏基本上都是霓虹特产。 尤其是恋爱游戏,没有大尺度的图片和cg,还不如直接去看小说过瘾。 众人也觉得应该是第一种游戏类型。 简单,省事,最重要的是现在市面上很流行。 但刘维却摇了摇头:“不!我们不做这种游戏。” 这种游戏才能花几个钱啊! 做个垃圾界面,搞个玄幻空灵的音乐。 别说动画了,连个配音都不用买,这能亏钱? 除了文案那边需要多花点时间,根本没有花钱的地方。 刘维要做的,是一款能够消耗大量资金,同时无法吸引玩家的文字冒险游戏。 《维维不死传说》去掉甄星工作室需要的钱,每个周都有五十多万的入账。 再去掉房租,员工工资这些乱七八糟的费用。 这个新游戏,必须要有400万以上的基本资金消耗! 第(3/3)页