第(3/3)页 好在接下来的选项,都是由猫宝自主选择,并且进行下去,否则猫宝真的怀疑自己要不要继续玩下去。 在游玩的过程中。 猫宝发现这款游戏转换场景的方式非常特别。 主角每长大一岁,就需要做出下一岁的选择,而每次选择的时候,视角总是将镜头给向门把手。 当做出选择之后,门把手轻轻转动,一扭,一开,一闭,就切换到了下一个场景。 这让猫宝感觉到十分的新奇。 场景也会发生改变,上一秒还在家中,下一秒就到了公园,或者是其他地点。 至于游戏的玩法,猫宝差不多已经弄明白了。 主角有‘体力’‘智力’‘魅力’三个大类,不同的选择将会影响主角的属性成长。 还有一些属性是系统属性,例如‘家庭资金’‘家庭和睦度’之类的属性,这类属性会受到玩家做出的选择而改变。 最重要的则是左下角一个心型容器——摆烂值。 当这个指数过高时,主角在成年之后,无论三维属性再高,都会自动摆烂。 幼时的主角虽然不会说话,但却通过父母之间的交流来告诉猫宝现在主角的状况。 例如“心如已经两岁了,她现在跑的很快……之前她连爬都不会呢。” “孩他妈,心如昨天说了一个完成的句子,哎呀,仔细想想,好像她喊我爸爸的时光就在昨天。”诸如此类。 很快,就到了心如上幼儿园的时候,心如爸爸的手按在房门上。 摆在猫宝面前的有两个选项,一个是‘上’另一个是‘不上’。 猫宝毫不犹豫的选择了‘上’。 毕竟她现在是把自己代入了心如,怎么能够输在起跑线上。 把手转动,一开一关。 猫宝发现,自己上了幼儿园之后,心如的属性明显提高。 但与此同时,家庭的幸福指数也在下降。 屏幕中经常出现夫妻二人吵架的画面,虽然都是昙花一现,但却深深的印在了心如的眼睛里。 让心如的摆烂值开始上升。 猫宝:“???” wtf? 这就上升了? 这不是闹嘛? 第(3/3)页