第(2/3)页 这些例子说明,做不做得出好游戏和资产多少无关。 只要用心做,玩家肯定会买账的。 他想了很久,终于选了一个最合适试水的游戏——神庙逃亡。 这个游戏非常容易做,而且剧情比较单调,就是一个人在路上不断跑,要跨过各种的障碍物。 人物的形象也可以做成广陵,这样能够增加一些互动。 不过这个游戏是3d的。 他现在可以做个简单的2d试试。 2d的游戏,制作起来比3d的要简单得多。 所以先用这款游戏试试水,自己一天多开发几款游戏,就能广撒网多捞鱼,迅速积累游戏用户。 如果他有本事整出几个大作品,这个游戏专区甚至有可能成为国内的steam。 没有多想,沈益就开始做游戏了。 他先是将广陵的形象缩小,做出奔跑的动画之后,开始做逃亡的格子。 他才刚刚上手就发现有很大的问题。 神庙逃亡2d版本根本就做不起来啊! 首先,如果画面是2d,那么它做出来之后只能像动画片一样。 向左、向右转场是非常僵硬的。 如果强行做出来的话,那完全就是一个劣质游戏,完全比不上3d的神庙逃亡。 这个游戏只有做成3d才能火的起来。 但是3dmax和maya这些3d建模的软件他根本不回用,如果现在去做3d模型,那完全是避长扬短。 虽说皮肤形象能外包,但3d模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要3d的。 而且以现在的技术,他并不认为外包能够做的多好。 做出来也不一定能回本! 所以他舍弃了这个方案。 他选择做成超级马离澳那样的2d游戏。 省时省力,不用花太长的时间,在下个星期的这个时候做出来就行。 他的计划是游戏海战术,以后还要做更多优秀的游戏,所以就先用这个练练手。 所以这个游戏有了“逃亡”的概念。 既然是逃亡,那就得有大反派追杀主角吧! 沈益看向桌面的720安全卫士图标,已经选定了追杀主角的大boss。 就是你了! 这个游戏肯定不能直接将对手的名字直接贴上去的。 那就叫做赤发鬼吧! 而且反派追杀主角也需要有个理由。 沈益灵机一动,720打压自己是因为自己动了他的奶酪。 他的心中思绪万千,立刻就编造出来了一个故事: 故事发生在很久以前。 在遥远的东方国度,有一只烧杀抢掠的妖怪,抢走了皇帝最珍贵的宝物。 皇帝派遣国内最强大、最年轻的剑客广陵前去屠杀妖怪,夺回宝物。 帅气的少年广陵就临危受命,跨过万里前往妖怪的老巢。 经过一番斗智斗勇,广陵终于拿回了皇帝的宝物。 第(2/3)页