第十九章 如果可以回家早一点-《游戏设计之我虐疯玩家》


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    比如在洗澡的时候,因为花洒坏了,就会躺在浴缸里一动不动装死。

    等到角色修好花洒后,她又会开心的手舞足蹈。

    又或者因为不会做饭,然后就会装作触电而死。

    然后角色就会跑去做饭,将可口的饭菜放到妻子旁边。

    妻子就会再次活过来,并且会给角色一个大大的拥抱。

    再接着角色在每晚下班后都会经历妻子格式各样的死法。

    然后完成相应的任务,其子又会开心的活过来。

    就在路人甲已经习惯了这样的模式以后。

    他控制的角色小人像往常一样的下班回家。

    就发现地上倒地的妻子,旁边还有扫地的扫帚。

    角色按照以往的模式,开始打扫房间。

    将房间都打扫好以后,去呼唤妻子,可这一次,妻子并没有醒来。

    依然面色苍白得躺在地上一动不动。

    到最后,路人甲才发现这一次妻子竟然是真的突发心脏病。

    然后才会急急忙忙地将妻子送往医院,结果最后会是抢救无效,妻子就这样彻底的死亡了。

    到这里,游戏就会出现提示。

    原来妻子早已死亡,原来所有的东西,包括妻子装死,还有突发心脏病死亡。

    这一切都只不过是角色的幻想。

    在原本的发展中,妻子早已死亡。

    所有的一切,只不过是因为角色对妻子的愧疚,从而产生的幻觉。

    到了这里,这款游戏精彩的地方才真正开始。

    角色由于对妻子怀着巨大的愧疚之心,开始寻找巫师。

    就是为了复活妻子,再接着自己也会去研究一些古籍。

    也是为了见到那个相爱的女孩。

    然后角色就获得了三次穿梭时间的机会。

    可以回到和妻子最难忘的三个时间,从而改变这段历史,或许这样就可以救活妻子。

    不让这一切的悲剧再次发生。


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