第三十七章 成就奖励-《游戏设计之我虐疯玩家》


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    其二就是,随之而来的也会将影响力扩大。

    就比如说一个玩家可以影响到一个人玩这款游戏。

    而被影响到的这个人又会去影响其他人。

    而这个成就的奖励是直接将基数给扩大了20%,这样就可以很轻易的影响到更多人。

    从而让这款游戏进入一个良性的增长,这也是这个成就奖励的最大好处。

    赵戎只想说,这系统根本就不是什么游戏系统,这根本就是魔法。

    而且还是个群体增益魔法。

    系统不愧是系统,系统出品,必属精品,这句话果然不是吹的。

    至于第二个成就——全新的开拓者,这个成就则更加的逆天!

    宣传效果直接就是50%的加成,以现在传奇游戏公司在手游圈的影响力。

    基本上每一个关注手机游戏圈子的人,都会知道传奇游戏公司。

    如果再加上这50%的加成,那么到时候不关注传奇游戏公司的人,也必将会知道这个公司出品的游戏。

    更重要的是这个加成还是正面加成,让知道了传奇游戏公司的人,不会对传奇游戏公司抱有恶感。

    大多都会对传奇游戏公司抱有善意,对他的游戏感到好奇。

    要知道,作为游戏公司来说,有一个好的名声,那该是多重要。

    毕竟游戏这个东西,在许多的家长或者是所谓的教育专家眼里,他只是一个毒瘤。

    如果在有心人的煽动之下,说传奇游戏公司如何不好?

    那么这些家长还有教育专家,就会把矛头指向传奇游戏公司。

    到时候,传奇游戏公司可是掉进黄河也说不清。

    就是哑巴吃黄连,有苦说不出,泥巴掉进裤裆,不是屎也是屎。

    如果说传奇游戏公司,给大多数人的印象,都是比较正面良好且积极向上的。

    到时候,传奇游戏构思自然而然可以避免许多麻烦。

    要知道,任何一个公司为了树立一个良好的品牌形象,每年都会投入大量的资金。

    要是公司的形象不好的话,同样的试纸也好,别的东西也好,都会受到影响。

    简单点来说就是如果传奇游戏公司的形象不好,那些玩家也自然会对分析就是构思所做的游戏抱有恶感。
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