第二百五十八章 行业的顶峰-《游戏设计之我虐疯玩家》


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    《生化危机》

    这是在上个世纪九十年代所出厂的游戏作品当中,被称为恐怖类型游戏历史上永远也无法跨越的里程碑式的成就。

    而松上真我就是生化危机真正的游戏设计师和建设者。

    那赵戎为什么要特地拜访这位在上个世纪就已经获得足够成功的老一辈设计呢,这件事情的起源,还要追溯到《逃出生天》这个项目刚刚确立的时候。

    《逃出生天》这款游戏跟之前赵戎所设计的都不太相同,并不是自己脑海中有了想法,将游戏计划写出来就能实施的。

    更或者是说随着推出越来越多的游戏,赵戎也不满于现在传奇在行业中的地位,所以他现在对于游戏的要求已经跟完全不同,也不是随随便便就能拿出来的。

    这样的想法和做法在《星战绝地》时就有所体现。

    在赵戎的计划中,他先是设计了一款低成本的《奔跑吧骑士》想要作为领头羊探探路,然后又在一段时间之后将《星战绝地》推向大众,随后掀起轰动。

    当初在《逃出生天》想要正式开始创立之前,赵戎内心就有自己的计划,如果游戏真的正式上线,一定会给此时萧瑟的恐怖游戏市场带来一次新的革新。

    也会让这个久久不动,沉寂了好多年的恐怖游戏市场再次掀起波澜,变得波涛汹涌起来。

    而这样的机会便是不可多得的,自己就能凭借着先手的优势迅速抢占市场份额,然后再扩大自己和作品的影响力,在恐怖游戏市场中根深蒂固。

    刘建德曾经说过,别看赵戎这个人表面人畜无害,要打要骂都行,但如果想要从他身上讨到一点便宜的话,那完全就是自讨苦吃。


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