第(2/3)页 果然境界高了还是好,打架痛快,行动也自由了许多。 宿川听她这样说,就更加有信心了,不过他是那种做一样东西,都会下意识去想,具体要或是能拿来做些什么的人。 这会一边感知着这镜子机关里面的构造,一边随口问起:“既是不同主题的密室逃脱,在修真界算是个小型秘境吧?难度要怎么控制?” 云未弦想也不想地道:“自然是越难越好,真要被困住了,便把人捞出来就是了。” 宿川若有所思一点头:“也是,反正是机关秘境,不会有生命危险。” 这个得到了解答,他又忍不住转而去想,云未弦做这个的意义是什么呢? 单纯就是想让古代修士体验一把现代人的娱乐吗? 然后依靠这个新鲜的东西,赚一些灵石花花? 但是密室逃脱的话,稍微设置得难一点,就既要动脑,也需得看各人随机应变的能力,还可以达到一种让人随时处于生死时刻紧张感的效果。 这种情况下,就很容易把其他一切都忘却,只专注于眼前的事物,一心一意只想逃出去。 等等……修炼时遇到瓶颈,或是升境前的顿悟困难,不就是好像总被杂七杂八的想法占据脑海,时不时又怕这怕那的,然后还习惯性想太多。 那么这种人所需的,不就是这样一场紧张刺激,让人想不起别的东西的密室逃脱吗? 第(2/3)页