第13章 开发腐蚀之刃-《模拟中的训练家》


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    且无论是进化成呆壳兽还是呆呆王,进化后都是特攻高,呆壳兽mega进化所提升的种族值主要加在物防和特攻上面,物攻基本上没啥变化,所以没必要死磕物攻。

    “你好聪明,连这些知识点都知道,单论技能机制,的确太过于复杂,鉴于臂贝武器是伽勒尔呆壳兽的专属技能,只需将这招视为特殊技能即可。”

    子路稍作停顿,而后接着补充:“现如今你以呆呆兽之躯攻克臂贝武器这个难题,使其变得复杂化。”

    呆呆兽大概听明白了,原来臂贝武器作为伽勒尔呆壳兽的专属技能,根据双攻种族值自动判定为特殊技能,因此不适用在它身上,而且该判定机制到目前为止,还没得到认证。

    既然如此,那就按照动画里所呈现出来的效果,用于远程攻击即为特殊技能,用于近身攻击则视为物理技能,以呆呆兽那慢吞吞的速度,显然是远攻更合适。

    子路总不能指望它近身去切人家吧?

    15点速度单项种族值能跑起来?

    所以还是好好开发毒刃。

    【充能完毕!】

    【宝可梦模拟器重新启动…】

    【模拟结束,臂贝成功获得毒属性。】

    【额外收获是在长期淋红色酸雨的过程中汲取腐蚀能量,红色酸雨停后,施加在身上的腐蚀特性消失了,但从红色酸雨汲取的腐蚀能量得以保留,后来经过很长时间的休养生息,腐蚀能量与剧毒宝珠相互结合,从而产生奇妙而又异常特殊的化学反应,由此催生腐蚀之力。】

    【是否要激活腐蚀之力?】

    属性模拟完毕后,子路来不及接收宝可梦模拟器的反馈就倒下去,以至于后续操作拖到体能补充完毕才显示出来。

    废话,当然要激活啊!

    意外催生出来的腐蚀之力。

    不会像腐蚀特性那样使携带剧毒宝珠的毒系臂贝陷入剧毒状态,另外也无需使用剧毒这个变化技能,直接发动毒系攻击就能使钢系和毒系精灵中毒。

    因此腐蚀之力可以理解为,剧毒宝珠结合腐蚀特性的部分效力意外形成的特殊效果,能使毒系攻击附带剧毒和腐蚀能量,这样发动毒系攻击就等于间接使用剧毒。

    腐蚀的部分效力,源于从红色酸雨汲取而来的腐蚀能量,要说最大的作用莫过于臂贝体内那颗剧毒宝珠内核。

    腐蚀特性表示你麻麻批!

    我要使用剧毒这个变化技能才能使钢系和毒系精灵中毒,而你依靠腐蚀能量和剧毒宝珠内核,只需发动毒系攻击就能使钢系和毒系精灵中毒,还能不能愉快地玩耍?

    某种程度上,腐蚀之力等于腐蚀特性的优化版,使用起来更加肆无忌惮,也没有太多顾虑。

    模拟器成功激活腐蚀之力。
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