062 主打一个陪睡-《全民游戏制作人》


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    游戏名叫《近水怪谈》。

    单看名字,应该还是对方拿手的恐怖悬疑题材。

    如果是新类型游戏的话……

    何促一边在心里猜测着,一边点开游戏,上脑体验。

    时间飞逝。

    半小时后,他又摘下vr眼镜,轻舒了一口气。

    demo的游戏流程很短,只是向他展示了游戏的大致玩法和世界观设定。

    而这个游戏的玩法……

    可以说是惊喜,也可以说不是。

    惊喜的是——

    对方果然吸收了解谜游戏和rpg的特点,将两者与他们擅长的恐怖题材巧妙结合在一起,做成了经典的恐怖解谜rpg。

    这款游戏跟何促在地球上玩过的一些高质量恐怖解谜rpg相比,已经看不出有多少差距,甚至在剧情处理方面,《近水怪谈》可能要更甚一筹。

    至于不足之处,大概就是解谜部分和交互系统做得有些生涩。他在游玩时,只有一种不算太坏,但也谈不上多好的平淡体验;

    而说它不是惊喜——

    自然是因为对方并没有就此创作出,超出何促想象的新游戏类型。

    何促对恐怖解谜rpg的兴趣,在众多游戏类型里,应该只算是中下的那一档。

    不过,这终究算是一个好的开始。

    何促想了想,又拿起手机,登上微博,给“云生”发了条私信消息。

    传火者:游戏做得挺好的,感觉基本没什么大问题,以后多积累一些制作经验,把玩法、交互这些,打磨得更成熟一点就行。

    发完消息后,他刚准备退出消息界面,就看到“云生”几乎秒回了消息。

    云生:大佬可以给个联系方式吗?

    何促思虑片刻,把自己的微信号发给了对方。

    两人很快加上了好友。

    略过寒暄,两人直接进入了正题。

    云生:大佬觉得我这款游戏可以上架发售了吗?

    何促:可以,要是已经有完整版的话,直接就上架吧,没必要顾虑太多。

    何促:不过这次可别再搞碰瓷了,这对你的名声没什么好处。

    云生:[尴尬]

    云生:以后不会了。

    何促想了想,也回复了一个表情。

    何促:[摸摸头]

    云生:[呆]

    云生:那我就定在下下周的周五上架吧,我再好好打磨一周。

    云生:大佬到时候可以支持一下吗?

    云生:[可怜]

    这家伙……
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