064 模组的概念-《全民游戏制作人》
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“那就先把游戏做出来吧。”
“嗯,你说,我听着。”
“你不帮忙想一下?”何促看她。
“术业有专攻嘛,你负责整体架构,我负责美术ui,这样也挺好的。”余苏艾笑道。
“我还以为,你会试着把这门学科也提升到年级第一呢。”
“有你就够了。”
“……”
何促沉默两秒,问道,“那以后要是没我了呢?”
“那就专心学习。”
余苏艾好似早就考虑好了一切,不假思索地回答道,“人的精力是有限的,我不可能把太多心思都花在我不擅长的事情上,去强求什么全知全能……有这个时间,可能我在擅长的事情上已经突破好几个等级了。”
“说得也是……”
何促想了想,又问,“那你擅长的事情什么?”
“学科的话,应该是生物和化学吧。”
余苏艾微蹙秀眉,认真思索道,“之后大学选专业,我可能也会朝着这两个方向靠。”
“想搞科研?”
“唔,大概。”
“物理学得怎么样?”
“还好,可能比生物、化学稍微差一点。”
“哦……”
何促若有所思地点点头,“那我们就做一款,需要一定知识基础的太空殖民游戏吧。”
提到科幻题材的模拟经营游戏,他第一时间想到的,就是《环世界》、《异星工厂》以及国产游戏《戴森球计划》。
但是这几款游戏需求的知识量和工作量都不小,就算有【编辑共鸣仪】的辅助,两个人也很难在三天之内把它们完整地做出来。
因此,他也只能退而求其次,选择先做一部简化版的《缺氧》出来。
等把游戏做出来之后,再重点琢磨一下权限修改和模组制作的问题。
“我也要参与?”余苏艾好奇道。
“你必须参与!”
何促轻笑道,“这款游戏由学霸来亲手制作,真的再适合不过了。”
到时候就让审阅老师好好品尝一下,真正硬核的模拟经营类游戏,究竟是什么滋味吧。
跟那些游戏比起来,《星露谷物语》还真可以算得上是小清新游戏了……
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