第(1/3)页 李浩宇自己就是一个音游的爱好者。 毕竟不是每个人都多才多艺,能歌善舞。即便有的人真的会这些才艺,但越来越多的人有严重的社交恐惧症,更不想在人前进行表演。 这会让他们回忆起,小时候被父母支配。 在亲朋好友面前,表演才艺的惨痛回忆。 而音游的出现,很好的满足了那些既不会唱歌又不会乐器的人,对于音乐的追求和参与感。 但在一些从不玩音游人的眼里,玩音游的世界不过是不停的单曲循环,一首普通人不能理解的纯音乐。 这些痴迷音乐游戏的人。 甚至被他们恶意的称为“音游狗”。 最常见的吐槽莫过于: “那这些人打音游不就是比个反应吗?竞技也竞技不出来个东西,玩这些卵用没有的游戏的人都是傻吗?” 但李浩宇对这种说法嗤之以鼻。 他在自己人生最低谷的时候,就靠着玩音游来排解苦闷。 当他戴上耳机,音乐响起来的时候,享受着指尖与音符碰撞的感觉,不需要太多时间,也不需要调整心情。 那个瞬间,全世界都与你无关。 他也在那个瞬间拥有了全世界。 当然也有另一个原因,音游是为数不多有硬性指标的游戏,每一首歌曲的分数几乎直接和玩家实力挂钩。 换句话说,音游本身就是竞技的一种,谁分高谁就厉害,最直白简洁而又有挑战性的竞技,也是音游最大的乐趣之一。 就像网文界有一个亘古不变的道理: 题材冷门怎么办? 文好可破。 前期慢热没有爽点怎么办? 文好可破。 设定宏大伏笔太多人怎么办? 还是文好可破。 音游也是一个道理。 就是讲究一个熟能生巧勤能补拙。 音游不像市面上见到的一些传统手游,需要氪金或者足够欧才能玩得好,其实也不需要太高的天赋,主要靠的是不断的练习。 只要你打得足够久,就会感受到攻克一首又一首曲子,感觉到自己进步的那种愉悦。 第(1/3)页