第(1/3)页 马东现在很忐忑不安。 他觉得自己不足以,胜任游戏制作人的工作。 更何况《部落冲突》这个游戏还这么关键。按照李浩宇的说法,蜗牛游戏后几年是吃肉还是喝汤,就看这一款游戏成绩到底是怎么样。 现在所以人都等着看,马东作为继任者会拿出怎样的成绩来证明自己。所以马东最近一直压力山大。 所以他又来找李浩宇取经。 “老大,我有点思路了。” 马东说道。 李浩宇点点头鼓励道。 “那你说说看,我也听一听。” 于是两人来到一个没人的办公室。 马东开始给李浩宇,叙述他对游戏的想法了。 “其实美工方面并不难办,只要舍得费功夫和花钱就行。”我认为我们要做的还是要在游戏机制上下功夫,尤其是社交和玩家心理上努力。 李浩宇点点头。 “没错这个路子就对了,《部落冲突》的核心调动玩家的游戏心理,提供攻防、建设、资源收集、养成的乐趣。” “无论是部落兵力救援、友谊战、部落战、部落联赛等等,其实都是为了激发了玩家在部落聊天频道中不断交流的欲望,彼此沟通游戏心得。” “在沟通中提升友谊,来建立游戏里的社交。” 李浩宇稍微一点拨。 马东像是突然顿悟了一样。 他急匆匆的和李浩宇告了个别。 就继续埋头于工作当中了。 ……… 随着马东和黄辉波拼命努力。 《部落冲突》的种种细节快速被敲定。 不到一个月的时间。 很多游戏细节,都被马东和黄辉波敲定基础方案了。马东更是全流程盯了下来,就是为了保证过程中不出现什么岔错。 而黄辉波则是不断完善着游戏设定,并不断策划着《部落冲突》后续游戏的内容。 第(1/3)页