第(2/3)页 就拿《部落冲突》来举例,你去攻打别的部落只能算一个反馈,但是单纯地这样其实是很无趣的,所以建立了奖励机制。 比如搜集完成五个星就可以奖励一定的资源,而赢得的资源可以让你比你身边所有的朋友都强!然后巧妙地引导玩家掌握部落战技巧,争取成为最强的部落,有了竞争这样就好玩了。 然后让玩家们达到目标……如此反复…… 二这才是游戏的魅力所在! 李浩宇打开游戏, “我去!画面真的这么精细吗?” “确实看出来画面下了大功夫?!” 李浩宇确实有点吃惊。 就拿游戏里的的村姑来说,随着部落的壮大村姑们也慢慢多了起来,每当家乡长出新的装饰物她们都去打理,也会找个草丛睡个懒觉。 如果你一直把镜头给她看着她,她就会起来干活或者躲进大本营里面。不然你看到的继续睡觉,你要是追着她把本移开, 就能看见她在里面睡懒觉的模样。 李浩宇甚至还发现,不是所有的村姑都在睡觉,还是有几个一直在干活的村姑。可见马东和黄辉波对游戏的细节,有多么细致。 真的是细节狂魔! 毕竟李浩宇给他们下了死命令了。 游戏制作的时间一直很紧张。 所有他一开始其实没抱太大的期待,毕竟其他方面还有办法弥补,但是游戏原画是没有办法偷懒的。 这都是看美工们一笔一划画出来的。 细节是做不了假的。 李浩宇甚至还能看见,有个野蛮人脑袋中了一箭。这种卡通式的画风,很大程度减少了绘画的时间。 同时黄辉波自己还想出了一个好点子,故意将低等级的建筑和人物绘制的相对简单。 建筑、道具、角色,升级之后,再逐渐填充新的细节并让他们更“高级“”一点。偏偏这种方式很讨巧。 不论是玩家还是李浩宇,都挑不出来什么毛病。 甚至还觉得很合理。 第(2/3)页