第(2/3)页 李浩宇也早就想明白了一些事情。 对待不同的人,要用不同的方式。 对待马东这种理想主义者就不能只谈钱,还得讲愿景考虑他的感受才行。对待金辉这种人,什么理想都是虚的,只有赤裸裸的利益绑定才是最靠谱的。 再说了李浩宇这样做还有一个好处:蜗牛游戏就可以抛开负担,把全部的能力集中在游戏开发这一件事上。 这样轻装上阵的蜗牛游戏。 未来才更值得期待。 ………… 最近《部落冲突》的势头猛如虎,还是插上翅膀的老虎一样。马东还跟李浩宇提议过,是不是要考虑开发新游戏了。 毕竟现在《部落冲突》已经稳定下来了。 接下来其实并不需要多少人力负责了。 现在的蜗牛游戏早已今非昔比了,随着不断扩张招兵买马,现在的蜗牛游戏早就人才济济了,再也没有之前的窘迫了。 现在的蜗牛游戏的人员配置已经很齐备了,蜗牛游戏的人力,确实可以支持多个游戏同时开发和运营。 李浩宇没有同意马东这个建议。 也许是成功来的太容易了点。 导致一向稳重的马东都有点飘了。 可是李浩宇却不这么认为,事情有这么简单。游戏行业可没那么简单,一款成功的游戏是踩在上千万不知名游戏的尸体上。 甚至很多游戏都没有上市的机会,就悄无声息的失败了,甚至还伴随着整个游戏公司的倒闭的结局。 再说了游戏研发属于创意行业,而不是科学,不管你的团队结构再怎么好、演示或者流程做的再优秀,都不一定做得出伟大的游戏。 现在李浩宇还不太放心。 毕竟一个创业团队是很难建立的。 现在团队还远远没有成熟,其实失败也并不可怕,蜗牛现在完全可以有足够的资本试错。 但是李浩宇不想让他们过早丧失了锐气。如果真的是那样的话,未来蜗牛游戏整个团队可能都一蹶不振了。 其实李浩宇一直有一个观念: 一个真正的企业家,唯一使命是找到最好的人才。然后为他们创造最好的环境,给他们自由和信任。 让他们可以尽展所长,才能让他们为公司创造最大的价值。其他一切,包括财务目标,都是次要的,公司的一切都是为了保障他们的创作力。 因为一个人即便再优秀,能力始终是有限的。 第(2/3)页