第(2/3)页 虽然大部分观众,可能不会像职业媒体那样专业化的描述。 但一个游戏画面到底精细不,场景到底精致不,这些最基本的东西是骗不了人的,都是一眼就能看得出来的。 孙亚和直播间的观众,都被游戏的开场画面惊讶了。与此同时几乎购买了《黑神话》的玩家,都有一种眼前一亮的感觉。 其实这也不奇怪。 一个玩家评价一款游戏到底好不好玩。 最基础的是游戏玩法要有趣,哪怕你是纯粹的刷刷刷该,也要有自己的特色。同时游戏性要好蜗牛游戏在这方面无懈可击。 再加上游戏画面确实很漂亮。这种漂亮不单单是画面多么精美,引擎多牛叉。 最关键的是游戏人设也要附和游戏所传达的某种感受,色彩和场景设计上也是如此。用孙亚的话就是看着舒服,爽就完事了。 孙亚玩着玩着一下就兴奋起来了。 因为他发现除了画面很优秀,游戏操作也很舒服有良好的打击感,角色的动作要自然。 孙亚只能用一句话来评价黑神话。 巴适得很! ………… 很快三天时间过去了。 蜗牛游戏的游戏评分达到了9.88这种的高分。这也让《黑神话悟空》顺理成章的成为“国民游戏”。 所谓的国民游戏大多像超级马里奥、魂斗罗、俄罗斯方块这些十分远古的游戏都做到了妇孺皆知。 亦或者传奇占领过一个时代。 而《黑神话悟空》则开创了一个新的时代。 随着99.8这个游戏评分出炉之后,大大小小的游戏媒体们,也终于是彻底的狂欢了起来。 无论是贴吧,网站,还是网站,只要和游戏相关的地方,都能看到有人兴致勃勃地讨论起来《黑神话》。 《黑神话悟空》刚刚上市了一周。 就已经打破了销售排行的历史记录! 在这种情况下,经过玩家们疯狂的“自来水”。这个游戏的影响力和知名度,又一次地提升到了一个新的境界。 只要你还在玩游戏,都能在朋友的口中听过这款游戏。现在已经几乎没有年轻人,不知道这个游戏非常优秀。 …….... 不过随着《黑神话》的爆火。 一些专家也开始出现了一些相反意见。 他们认为虽然《黑神话》这款游戏,已经可以被誉为国内单机游戏里程碑级别的代表作。 要知道在此之前,很多人悲观的认为国内的游戏环境,很难诞生真正的三a大作。 但他们觉得《黑神话》的成功,很大还是有题材加成的。 《西游记》这样专属于中国的文化,本来就能点燃国人骨子里的一种骄傲,销量背后很大一部分是玩家们爱国情绪的推波助澜。 还有一些古板的专家则说,戏说不是胡说,改编不是乱编。这款暗黑版西游其实对青少年的导向很不良,应该批判蜗牛游戏这种行为。 与之相反的是一些外国媒体的评价。 反倒是清一水的好评。 《黑神话悟空》是对模式的完善与进化,它呈现出一个既充满恶意又十分诱人的广阔世界。尽管偶尔有些过头,但受苦从未如此有趣。 什么时候可以出英文版! ! 《黑神话悟空》是单机荒漠里开出的一朵花,也将带入一个令人难以置信的开放世界,让我们自由选择自己的道路。 《黑神话悟空》几乎拥有我曾经想要在东方游戏里拥有的一切。它充满了来自东方神秘色彩,足以令多数玩家满意地补充、改进和内涵。 特别是,你的角色能使用了定身术将怪物定在原地。还可以使用“撒豆成兵”,这在以前是不敢想象的游戏机制。 《黑神话悟空》是各种游戏元素的完美融合,它创造了一些令人沉醉、特别且难忘的内容。《黑神话悟空》不仅是今年最好的游戏,也是有史以来最好的游戏之一。 蜗牛游戏的最新作品,是一部将探索与玩家自主性置于其内核的开放世界游戏杰作。 《黑神话》从之前的作品中提取碎片,并将其锻造成将被载入史册的伟大作品: 这是设计和创意的胜利,也是一个靠着『没做什么』而不是『做了什么』而变得与众不同的开放世界游戏。 …………. 除此之外,一些外国游戏主播的表现也很搞笑。 他们的表现也很“生动形象”,这主播们确实也很激动,就很难以描述……反正看上去比国内玩家还要激动的多! 李浩宇自己也看了不少切片。 第(2/3)页