485 轰炸!-《属性点慈善家》
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蛮牛虽然数量最多的是各种运输机和民航班机,可它最早的研发目的就是要做空中炮艇的。
但炮艇这个东西的战术意义有限,也难以和其他空军协同,只能欺负下一点防空能力都没有的弱者,所以走的还是轰炸机路子。
而作为一款轰炸机,蛮牛要有和狂风不一样的战场定位。
王齐的老家,早期轰炸机和战斗机的差异很小,只是战斗机带1吨炸弹,轰炸机载3吨这样的区别,飞行能力上还明显弱于战斗机。
轰炸机的体型更大,在速度上和战斗机攀比没有意义,所以在研制过程中,要求在载弹量和飞行高度方面做文章。
提高飞行高度,需要有舱内加压的技术,也就是要做到人员舱100%气密。同时还要具有冰点以下的空速管等关键设备防结冰技术,这也导致轰炸型出的比较晚,在浮岛化之后才正式入列,而且数量很少,总共还只有三架。
蛮牛轰炸机,也是军方有信心对付激光触手怪的关键,因为它的最大飞行高度能达到12000米!
以星型发动机的底子,达到这样的飞行高度,实际是加了魔法才做到的。
但也有缺点,由于缺氧,蛮牛轰炸机在1100百帕标压下2400千瓦的出力(发动机比标准型更大更重),到了一万米以上,飞行速度只能达到300公里左右。
改进的事以后再论,此时此刻蛮牛轰炸机要用大招,引导投放。
没有激光武器,完全是魔法的力量。
现场,一团使用标记道具,相互保持一定距离,发射三束红光上天。
光线经过地面人员的计算,它们大体交会的点会有一个较为醒目的大红坨坨光斑,就是蛮牛轰炸机的指定投弹点。
按作战规则,轰炸机观察到红点,确认航向。
现在是东面战场,所以基本规则是正西-正东航向,穿点时投放,如果是西面战场就反过来。航向选择是因为自家阵地会偏向本土方向,这个高度靠目视已经不太管用,魔法电报式的信号解读延迟太高,规则更靠谱。
基本规则的帮助下,抛物线由地面部队算好,包括在指示点位信息中,风力计算能力相对较差,毕竟其他飞机也飞不了这么高,加上计算有延迟,各高度的风力把握不住。
投弹偏差可能达到几百米,但问题不大,轰炸机轰炸机,投弹量是必备技能,只要量足,一点点误差不算什么。
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