【056】兵线教学-《什么叫开团型辅助啊》


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    但如果兵线被推到塔前,塔无法攻击到小兵,自然会由vn控制到兵线,德莱文不可能后退不吃兵线,从而让他位置很深,很容易被打野抓到。

    红米颔首,将目光转向屏幕,开始播放视频双方一级上线后时间点。

    “德莱文上线后优先攻击远程兵,从而减少己方小兵受到的伤害,这样vn处理兵线是会更加困难。”红米看向苏行。

    “因为远程兵伤害比近程兵高,这样一级很容易就将兵线推了过来,视频中显示在第二波兵线上线时,红色方小兵仅仅死了一个。”

    近战小兵初始伤害只有12点,而远程小兵就有24点,而炮车攻击力就高达41点,所以先攻击远程还是近战小兵就会决定你是推线还是囤线。

    快推线先吃近战兵,提高推线效率;而慢推线则吃尾刀;囤兵线就优先攻击远程小兵,让近战尽可能存活下来,慢慢等待后续兵线上线,将兵线囤积起来一波推过去。

    这样就能在对拼起来,就能借助一波兵输出对对方进行压制,很适合劣势英雄趁机发育。

    这是对线中最基础的知识。

    苏行继续说道,“兵线推进去后,红色方换血会因为牛头1级没有作用,从而没有后顾之忧,随后升2之后,就能开始消耗牛头或者vn,这时很显然兵线就会被推到塔下,蓝色方丧失线权。”

    当兵线推到塔下后,塔的伤害是远高于1级的射手,这种情况下就会很容易导致补不刀,这时候就考验玩家的补刀基本功,规避对方压刀,导致出现经济差距。

    这个是由英雄经济来源所决定,小兵经济,中立生物,防御塔,敌方英雄人头,线上英雄显然经济来源最直接就是小兵经济。

    前期小兵固定赏金是21,后排小兵固定赏金是14,而炮车赏金是60。

    不含炮车情况下,一波小兵价值就是105,而非一血人头价值也不过300,当双方射手差距18个补刀情况下,一个人头钱就有了。

    这很好李姐。

    这也是一些选手喜欢在线上压制对方补刀主要原因。

    虽然数据0-0-0,但实际上我已经领先了一个人头经济,装备也自然领先,对方在对拼时不知不觉就打不过了。
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