第五十八章 汇报-《未来游戏创始人》


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    弗雷德和保罗体验的时候,就是和未来绿洲的员工一起进行了几个小时的多人游戏。

    内部测试环境比起正式运营时候有些不同,这一轮的测试里调高了玩家的资源获取,玩家的任务收益提升了十倍,包括金钱,声望,和各种技能熟练度的获取都翻了十倍,因此他们可以体验到比较多的内容。

    经过了一整套的测试之后,弗雷德和保罗的感觉只有一个。

    那就是,一天的时间真是太少了,完全不够玩啊。

    比起单人模式,多人模式的体验真的太特殊了。《罪恶之城》的多人模式的核心就是一个,那就是营造玩家的沉浸感,各种细节上的设计,和多人模式里的互动玩法,极大提高了沉浸感。

    庞大的城市里,隐藏在暗处的杀手们策划着各种暗杀行动,这种感觉真的太特殊了。罪恶之城的庞大能够轻易的容纳几十位玩家同时游戏,同时开启好几个任务。

    游戏里的细节非常的丰富,除了场景互动之外,游戏里的各种电视或者电台,都会播报那些“紧急事件”。

    弗雷德觉得,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这种感觉简直太爽了。

    犯罪类游戏被很多玩家喜欢的原因,就是可以在游戏中做现实做没法做的事情,而《罪恶之城》把这种感觉营造到了极致。

    史蒂芬听完弗雷德的汇报,对这款游戏已经有非常浓厚的兴趣了。

    “好的,我会组织一次更加深入的评测。”

    史蒂芬现在已经把《罪恶之城》的定位拔高了一个层次,打算以更加认真的态度来对待这款游戏。

    他此前从来没有想过,MS的这次E3竟然会把宝押在一款名不见经传的新游戏上。

    不得不说,在互动娱乐领域,SN给MS的压力还是太大了,这种压力的来源,正是SN在上一个世代的完全胜利。


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