第六十二章 即将带给世界的东西-《未来游戏创始人》


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    未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加E3这种级别的展会还是头一次。

    之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也就是CJ了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次上和E3的差距还是非常明显的。

    除了那些面向开发者的大会之外,E3的关注度在游戏展了算是独一档了。

    未来绿洲这次参展E3是主办方直接邀请的,在还没和MS搭上线的时候就决定参展E3了。比起那些通过申请参展E3的厂商,未来绿洲在一个多月前就得到了主办方的确认,而《罪恶之城》是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。

    很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展E3,E3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。

    本来未来绿洲还考虑过要不要捎带上《三国》参展,不过作为已经上市了有一段时间的游戏,《三国》现在也没有啥新内容来吸引人,也就把全部重心放到了《罪恶之城》上。

    苏离这一次带了不少人来E3,来参展之前,未来绿洲也为了这次E3做了很充足的准备。

    首先未来绿洲给《罪恶之城》重新做了一部用来在发布会上播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的就要考究很多了,这是《罪恶之城》的正式预告片。

    《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在EA上提供试玩和展示。

    《罪恶之城》现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次E3,《罪恶之城》除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着《罪恶之城》的完全亮相。

    对于未来绿洲来说,这一次E3除了游戏展示《罪恶之城》之外,还有一个比较重大的发布,就是一些技术相关的展示,未来绿洲的Oasis引擎将在这一次E3正式登场。

    未来绿洲用来进行技术展示的Oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些比较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。

    这次展示的目的,就是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。

    以后,未来绿洲的游戏,只需要加上一个“使用Oasis引擎开发”这样一个标签,就很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。

    现在各路人马都已经奔赴E3会场,关于E3的消息已经是越来越多了。

    各大巨头也开始就自己的发布会向媒体透露了一些消息。

    比如SN这一回会公布20款全新游戏,其中大部分都是独占大作。SN对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。

    不过按照SN的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。

    MS这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过MS发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。

    其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。

    当未来绿洲的游戏即将在E3亮相,还上了MS的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。

    这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,E3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。

    对于这个世界的游戏业界来说,E3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,E3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。

    但是对于很多玩家来说,他们在E3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。

    现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。

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