第九十五章 大满贯-《未来游戏创始人》
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这二十多年,拿到“二缺一”的游戏并不在少数,很多都只差一座奖杯就能得到大满贯,不过最终却只能收获遗憾。
不过这一个多月发生的事情,已经足够国内的游戏界惊叹好久了,至少在圈子里,在看到未来绿洲这一波大新闻的时候,已经有些高山仰止的感觉。
人和人的差距,真的太大了啊……
当一个人,走到一个行业的前端的时候,他才是最明白那些站在行业顶端的人有多么的可怕,越是靠近他们,越能感到对方的强大。
一切圈外人士可能只是觉得,不就做出了一款游戏,拿了几个奖嘛,看起来也没什么大不了的。
但是如果是一个业内人士,他才会真正明白,能够在游戏界最高的战场上搏杀出一个属于自己的位置,有多么的难能可贵。
能够角逐三大奖年度游戏的都是什么级别的游戏?
抛开极少数的奇特的现象级作品,能够角逐年度游戏的基本都是那些老牌开发商的作品,九位数的研发费用那都是基本的,优秀的游戏创意,动人的剧情,让人沉浸的音乐,强劲的市场表现。
当你的作品同时拥有这些元素的时候,这款游戏,距离年度游戏,还需要天时地利人和,缺一不可。
这一行不是有钱就行的,企鹅砸了这么多年的钱,到现在连个够档次的大作都没有影子。MS这种级别的资本量,在买了大量的工作室之后,也还需要不短的时间才能有所收获。
网络上关于未来绿洲这段时间的新闻可以说是铺天盖地,不管是懂的还是不懂的,既然一个话题起来了,都很有兴致的参与到了讨论当中。
其实很多平时不关注此类新闻的人,或者怎么关心游戏业界的人,或者压根就不怎么玩游戏的人,在听到了有一家公司的游戏火爆全世界,还被评为什么“年度游戏”之后,都起了试一下的想法。
一部分人的想法刚升起就被抛弃了,又一部分人死在了游戏付款额的阶段,一部分觉得游戏不对胃口的人在买了之后还不免踩上一通,然后被人围攻。
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