第十三章 汤姆逊的穿越之旅-《未来游戏创始人》
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语音识别?
我的天,这就是传说中的黑科技?
语音识别本身不算什么黑科技,但是如果在一款游戏中能够把语音识别完美的融合进去,那真的有些不可思议了,在这种游戏模式下,使用语音识别和用传统的游戏选项,得到的体验绝对是天差地别,完全无法相提并论的。
汤姆逊从接二连三的冲击中回过神来,这短短几分钟时间,这款游戏的表现已经完全颠覆了他之前的一些猜想。
可怕的未来绿洲。
他心中闪过了这样一个念头,不过他现在也没有太多感慨的时间,他需要抓紧时间完成自己的游戏体验。
浮动提示里的显示了压感区域的位置,位于手套上的食指和大拇指之间,用大拇指就可以轻松的触碰到。根据提示,汤姆逊用大拇指按了一下,那里有一个硬硬的东西,应该就是压感区域。
在长按了大约两秒之后,就出现了游戏的菜单选项,游戏也处于了了暂停状态。
这应该就是游戏开始的操作教程,长按压感区域能够出现游戏菜单,而轻按一下则是打开游戏地图和任务详情界面。
游戏的菜单和普通的游戏没什么区别,不过这种VR模式下的UI看起来还是非常酷炫的,汤姆逊按照提示又退出了菜单界面,游戏恢复了运行,他的面前出现了一行标题。
“任务:整理好所有的东西。”
这个任务提示在持续了大约十秒钟之后就消失了,如果想要继续看的话就需要呼出任务详情界面。
汤姆逊又在房间里转悠了两圈,穿好了衣服,找到了一个文件夹和背包。转衣服和整理东西之类的动作倒是可以自动完成,他只要把手伸过去就可以。
在进入洗手间的时候,他从镜子了看到了“自己”的样子,一个金发碧眼的帅气年轻人。
汤姆逊满意的点了点头,这一刻他觉得镜子里的人似乎就是自己一样。
在《时空密码》里,如果选择英文版本的话则默认就是西方人的形象,中文版本的就是东方人的形象,游戏里一些文本细节也会发生变化。
完成这几个步骤之后,任务提示也变成了“和施耐德教授汇合”。
刚才的电话里,这个暴躁教授应该说是在楼下等他,现在房间门已经可以打开了,出门之后果然就是在一个旅馆里,眼前这条走廊的尽头就是电梯。一路上汤姆逊想要尝试打开其他的房门,都无法打开的。
想想也是,现在一般厂商做这种画面细腻的VR大作都吃力的很,想要做出这种素质的沙盒游戏,那就有点太奢侈了。
汤姆逊想的没错,《时空密码》并不是沙盒游戏,游戏的可探索区域限制还是比较大的,玩家基本只能跟着剧情走下去。
进电梯,下楼,出电梯,进入一楼大堂。
有些嘈杂的人声,时而从自己眼前走过的NPC,这一切的景象都快让他忘记了自己是身处在游戏之中,他觉得自己现在好像走到了真的酒店大堂里一样。
当汤姆逊走到酒店的大堂中央时,一个板着脸的古怪老头走了过来,他骂骂咧咧的抱怨着自己行动迟缓,让他一个老年人在下面等着自己,然后一边朝着酒店的门口走去。
任务的提示也在这时候变成了“跟随施耐德教授”,同时又出现了一条新的提示“施耐德教授的相关资料已解锁,可以在‘资料’页面中进行查看。”
汤姆逊这时候马上停了下来,打开了这个页面,他现在要做的就是充分了解这款游戏。
资料页面里面的人物子页面下方,关于施耐德教授的部分信息已经解锁。点开之后,一个土黄色的纸张背景浮现在他的眼前,相关的资料清晰的浮现在上方,看得非常的清楚。
现在,汤姆逊已经大致掌握了这款游戏操作方法和UI的使用,在正常游戏的情况下,这些UI界面全部都是隐藏起来的,基本上视野范围内全是游戏画面。
而且UI的显示方式非常的清晰,和3D电影字幕的感觉差不多。
让人惊叹质量!
从游戏开始到现在,一个个小细节让汤姆逊觉得,这个游戏的质量,完全配得上VR大作的名号,他的很多设计内容,很有可能成为未来一段时间VR游戏设计的引路人。
回到游戏,汤姆逊快步跟上了已经快走到门口的施耐德教授,他试着跑了几步,游戏里的自己也几乎毫无延迟的跑了起来,不小心撞到NPC的时候,他身上穿着这件“背心”上传来了一点震动感。
包括他手上的手套,也会传来一些震动反馈。
当他走到旅店门口的时候,光线骤然变亮,一条颇有英伦风格的街道景象出现在他的面前。他回过头,就看见自己刚刚出来的这个四层的小旅店,而街道的两旁,无数这样的中低层建筑并列紧挨在一起。中间的路并不宽,那位施耐德教授已经坐上了停在旅店前方的黑色轿车上。
没错,这就是穿越的感觉!
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