第(2/3)页 [挑衅]:主动技能。冷却时间10s,对目标发出挑衅,使目标在1s内对自己仇恨值100%并且使目标强制攻击自己(对玩家无效)。相同目标连续使用效果持续降低,连续使用3次后目标对挑衅免疫。 [冲锋]:主动技能。冷却时间30s,对目标发动冲锋,快速移动到目标身前,对目标造成1s定身眩晕效果(对boss无效)。攻击范围最低9尺最远30尺,使用增加20点怒气值。 [怒劈]:主动技能。冷却时间3s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出斜向劈砍,2尺攻击范围。使用成功增加1点怒气值。 [挥砍]:主动技能。冷却时间3s,附加5点伤害使用武器对前方目标发出横向挥砍,4尺攻击范围。使用成功增加1点怒气值。 [盾击]:主动技能。冷却时间3s,附加5点伤害使用盾牌对前方目标发起攻击,2尺攻击范围。使用成功增加1点怒气值。 [重击]:主动技能。冷却时间5s,附加10点伤害使用武器对前方目标发出重击,有5%几率使目标眩晕3s,95%几率使目标迟钝,迟钝时目标降低移动速度70%,持续3s,消耗10点怒气值。 [复仇]:触发技能。无冷却时间,[盾牌格挡]技能触发之后可以使用,附加50点伤害对正前方使用盾牌发出撞击。消耗20点怒气值。 [拳击]:主动技能。冷却时间10s,对目标进行一次拳击打断其施法,并使目标沉默1s,无消耗。 [破甲]:主动技能。冷却时间5s,使用武器对目标进行打击,附加5%破甲效果,持续15s,可叠加,最高叠加3次。使用成功增加2点怒气值。 通用技能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升技能等级,每10级人物等级可以提升技能等级一级,升级技能可以提升相应的技能伤害。([冲锋]、[挑衅]、[拳击]和[破甲]无法提升技能等级) 除了以上主动技能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助被动技能,[壁垒]和[角斗]学习的辅助技能不一样。 [壁垒]可以学习的辅助被动技能为: [强化防御]:被动技能。增加5点防御。(升一级增加5点防御) [强化气血]:被动技能。增加10点气血。(升一级增加10点气血) [强化格挡]:被动技能。减少[盾牌格挡]受到的伤害,增加[盾牌格挡]使用后获得怒气获取。(减少伤害为减少上限,10%-90%学习一级便减少百分之一,就是10%-89%,怒气获取升一级增加怒气获取1点。) [角斗]可以学习的辅助被动技能为: [强化攻击]:被动技能。增加5点攻击。(升一级增加5点攻击) [强化气血]:被动技能。增加5点气血。(升一级增加5点气血) [强化暴击]:被动技能。增加0.5%暴击几率(升一级增加0.5%暴击几率) 第(2/3)页