第三百八十九章 战场机制-《我当BOSS刷玩家》


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    前期的占领很顺利,因为云二选择的两处资源点都里骑士团很近,他们占据地形上的优势,快速的占据了良好的位置。

    虽然占据了场面上的位置,可是战场却显得静悄悄的,没有一丝一毫的动静,让人不禁疑惑,发生了什么?

    上帝视角的玩家们看的很清楚,骑士团阵营这边快速的攻占了两处位置,而俊美王国这边和骑士团几乎采取了一模一样的方式,也是占据了里王国阵营周边的两处资源点。

    双方很默契的没有进攻,而是先从防守做起,倒也是无可厚非,反正这是一场必须要决出胜负的战争,虽然说明没有时限,可是在战场进行到一个小时的时候,双方的阵营领袖会走出来,参加最终的决战。

    这是为了有些人靠拖时间来让其他玩家下线采取的措施。

    这一点,是玩家们看到了自己头上的buff才知道的,倒计时显示出还有多少时间双方的boss走出防御工事。

    但是这不意味着这一个小时的进攻没有效果,这个buff叫指挥官的耐心,随着时间的推移,指挥官的实力会越来越强,如果前期攻入到对方的防御工事之中,指挥官的耐心这个buff的增幅会很少。

    两种状态的差距有多大呢?

    根据云二的估算,如果一个小时之内他们没有攻陷对方的防御,那么对方boss造成的伤害将会附加百分之二百的提升。

    也就是说,原本能打你100血的boss,将会打你300血,原本的100伤害加上提升的百分之二百,一共三百点。

    到那个时候,估计现有的坦克,谁都扛不住一个小时后boss的攻击。

    这算是boss的狂暴机制了。

    云二眼睛闪了闪,看起来这场战斗必须在一个小时之内结束,如果一个小时之内无法结束,那么很可能接下来就没有他们什么事儿,完全是两个boss之间的对决了。

    也许真到了那个时候,剩下的人必须要采用的办法就是在死亡之前,尽可能的对对方领袖造成伤害,然后光荣的再见,除此之外别无他法。

    只不过云二对这种情势感觉到十分别扭,软狂暴机制的作用应该是为了应付无止境的拖延而准备的,比如说某一次战斗中,boss血厚,攻击力高,但是没有群体技能,只能进行一对一的战斗,那么团队里很有可能出现一种配置情况。

    一堆坦克,一堆治疗,几个输出。

    就是耗死你。

    或者换句话讲,这种战斗方式适用于任何情况,尤其是开荒,想象一下吧,开荒团队副本最重要的是什么,是容错率,而坦克和治疗每多一个,就会提升团队的容错率,导致游戏会失去挑战的意义,变得十分乏味。

    所以有了软狂暴机制,比如说在战斗进行到五分钟,十分钟的时候,boss会突然提高攻击力,变身成为一刀一个小朋友的怪兽,这种机制会强迫团队无法使用上面的战术。
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