第(2/3)页 再不救救孩子孩子就无了! ‘感知到高位灾兽干预,心灵防线重构升级。’ 这一道提示音犹如天籁! 常枫怪笑着夺回了身体的控制权,眼前的红色瞬间散去,视野里扭曲的身影也全部回归正常。 黑色闪电被其捏散,常枫骤然化作利箭冲出避开了火箭弹的清洗式攻击,一记普通直拳落在蝴蝶身后。 处于隐匿状态中的鬼爪豹瞬间被黑色闪电抽打成碎片。 幽影元素之序:处于移动状态时将会逐步提升移动速度,最高20%;处于序列体状态可见隐匿单位,效果范围半径20米;移动速度每提升50%额外造成伤害的25%都会转化为真实伤害。 光雷元素之序:任何攻击都将造成闪电链,同时近战攻击将造成雷暴打击,震晕主目标1秒,次级目标0.5秒(8秒触发一次);近战攻击伤害将逐步提升,最高提升40%; 元素冲突:化身序列体时生命值上限下降20%;任何时候(包括正常状态)都将无法接受其他单位的治疗(治疗针除外),在击杀一个目标后将恢复部分生命值。 霜枫(二级(?)序列体): 等级:26; 生命值:30/30; 力量:21; 敏捷:216; 体质:7; 精神:23; 心灵防线等级:1级。 生命值清零后玩家将退出序列体状态,每名玩家每天只有两次进阶序列体机会(额外机会可以通过心灵防线升级获得),序列体状态下玩家元素强化的属性将获得三倍增幅。 这是常枫粗览之后获得的信息,但看强化数值和序列技能的话,可以说常枫的序列体就是最狂暴的输出手,但细看下来就会发现... 这不是输出手,这是自爆卡车。 毫无疑问,近战状态下常枫可以吃到最多的增幅,但同样,30次受击次数的上限也极其限制常枫的输出空间。 尤其是打多人团的时候,一人只射中一颗子弹常枫都还倒欠人家一条命。 将脆皮进行到底了属于是。 不过在现阶段,以常枫的操作完成击杀打出足够续航是没问题的,至少在别的公会出现进阶者之前常枫的序列体都会是非常恐怖的大杀器。 常枫呼吸着,被以为自己已经被捏死的蝴蝶一点点睁开眼睛,而飞蛾小队的其他队友也注意到了常枫爪下死的是一只鬼爪豹。 “蜉蝣?还是你吗蜉蝣?”安德列沉声问道。 “...当然。”常枫回头看了眼自己刚才站着的地方,那里已经彻底被弹坑所覆盖,“你刚才可真是下了死手啊我的好螳螂。” 第(2/3)页