第168章 突破思维桎梏-《恶恐式死亡游戏》
第(3/3)页
那副山水画仍挂在客厅的墙壁上,只是那画中的女人,已完全变为了一副恶鬼的形象,浑身上下再无一点美感。
但是鄂娇关注的却并不是那恶灵,她的目光越过画中的女鬼,看向了它身后的背景。
此刻,画中的背景已不再是那一片竹林,而且一间漆黑的牢房,牢房内遍地鲜血,随处可见的刑具散落一地,墙角处摆着一个火盆,微弱的火光照亮了角落里那一小块区域。
整幅画风格黑暗,给人的感觉十分的压抑,然而,鄂娇却觉得,这幅画中仍少了些什么。
少了些什么呢?
女人心中有了答案,此时,她已经隐隐猜到了这次任务中的bug。
下一刻,鄂娇小心的将那副画摘下来,紧紧的攥在了手里。
这幅画,便是本次任务中活下去的关键。
“薛剑,带我去那间书房。”
鄂娇用几乎是命令的语气看向薛剑,脸上是不容置疑的坚决。
“书房?”薛剑一脸的诧异,“去书房做什么?”
“没时间解释了,这关系到本次任务中的bug,越早到那间书房,我们活下来的几率便越大!”鄂娇语气急切,甚至已经拽住了男人的衣角。
听闻关系到游戏的bug,薛剑当即来了精神,他不在发问,大踏步的跨上了楼梯,鄂娇见状连忙跟了上去。
而在几人离开后不久,客厅内无端的刮起一阵阴风,随后一个惊悚的鬼影,伴随着咯咯咯的笑声,进入了别墅。
二楼的走廊里,鄂娇语速极快的说着自己的猜测。
其实,这次任务中早已给出了足够的线索,无论是那副字,还是床单上的女人,都是极其重要的提示。
根据游戏规则所言,玩家需要打破原有认知,用尽一切方法活下来,而这所谓打破原有认知,并不是要求玩家去杀死恶灵,这对于玩家来说,是不可能实现的。
这句话真正的意思是,要求玩家将恶灵“困住。”
没错,正是困住。
在玩家以往的经验中,恶灵是不可战胜的,无论是杀死还是围困,都不可能有半点效果,唯一活下来的方式,只有找到bug。
而这一次的bug,正是要求玩家突破这些固有的思维,在不可能中寻求那一丝可能。
在那张床单上,女鬼被锁在一个黑暗的房间里,她的手腕上锁着沉重的铁铐,这便是在提示玩家,恶灵是可以被锁住的。
而那幅字上写的是,院中有人,这句话并不能用字面上的含义去理解,相反,它更像是戏楼里执行的那次任务一样,是一个字谜。
院子是方方正正的,方正之间加一个人字,便是囚,这也在预示着,玩家需要将恶灵囚禁起来,才能平安度过这次任务。
至于要把它囚禁在哪里,自然是鄂娇手中的这幅画了。
这幅画中所描绘出的景象,是一间牢房,牢房里各种刑具应有尽有,却唯独缺了一样东西,铁铐。
玩家需要在画中加上一副铁铐,将恶灵囚禁在这幅画中,如此,便是本次任务的bug。
走廊尽头,三人一股脑冲进了书房,鄂娇一眼便瞧见了中央的那张写字台,写字台摆着一个黑色的笔架,上面挂着一直毛笔,毛笔之下,则是一个黑漆漆的砚台。
这便是鄂娇要来此的目的,她要用这支笔,为画中的女鬼填上一副铁铐。
第(3/3)页