第(2/3)页 战斗姿态擅长的是移动战,而且移动速度和攻击都有所增加,算是适应普通的战斗情况。 堡垒形态是阵地战,移动速度非常缓慢,但防御和攻击都能大幅度的增加,对付boss或者防守的情况下非常厉害。 然后就是技能的问题,死亡冲撞,就是发动马力,认准一个方向发动冲锋。 这个冲撞并不是锁定技能,但好处也是有的,那就是即便是碰撞到目标也不会停下来了,直到自己停止或者冲撞的距离极限。 机械践踏很简单就是一个群攻技能,一般大体积的怪物都会这一招,践踏地面形成震荡和冲击波,对附近的人造成伤害。 狂刀乱舞就是两个类似螃蟹钳子的前肢发动类似于剑气的效果,在短时间能造成多段打击,算是一个可以秒人的技能了。 李耀的尝试结果是,这个也是两种形式,一种是两秒内释放六道气劲攻击到二十码以内的目标。 还有一种就是气劲含而不露,全部搞爪子快速的打击,三秒内疯狂的打击十次,伤害也是非常的足。 古神之眼·扫射,是主炮旁边的类似加特林的炮管发出的魔法弹,因为符文法阵的原因,主炮和副炮共享了古神之眼的力量机制。 这种扫射需要时间来充能,当然若是能消耗暗元素的精华就可以不断的释放,直到炮管过热承受不住,算是一个烧钱的技能。 古神之眼·魅惑,是控制技能,蜘蛛主母的威严,控制阶位低的生物,直到对方死亡。 这个技能若是在战斗状态是不能使用的,只能在非战斗状态,首先发动这个技能。 魅惑的目标不能享受其他的加成,也不能加血,直到挂掉,这个技能效果才会结束。 古神之眼·缠绕,这个是真正的控制技能,实际上就是对方圆二十码的距离发射蛛丝,困住缠绕目标,是一个群控技能。 在李耀看来,这个技能还不错,保护性很强。 随后就是堡垒形态,李耀尝试的时候,守护天使依然不信邪,毕竟他也二十级,而且完成了试炼任务,提升也非常大。 觉得蜘蛛坦克的出现抢走了他的位置,顿时想要和蜘蛛坦克对轰,结果被堡垒形态轰的不能自理。 第(2/3)页