第65章 制作游戏的惊人难度!-《游戏只出宣传片,逼疯百亿玩家!》


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    第65章    制作游戏的惊人难度!

    众所周知。

    制作宣传片视频。

    只需要千万期待值就足够了。

    而一款游戏的总数据大小。

    最多也就是宣传片的一千倍左右。

    因为遮天是虚拟游戏。

    所以江尘再给它点面子,直接把比例定在一万倍。

    按照这个比例计算。

    那也就是说。

    遮天的制作需求应该是1000亿期待值。

    这个数据确实很大。

    以现在一天5亿的速度增长下去,也最少需要200天。

    江尘很清楚这个目标的实现难度。

    所以他并没有对成品游戏抱有任何幻想。

    他现在想要制作出来的。

    也仅仅只是个试玩版游戏而已。

    而且。

    这个试玩版游戏的剧情很短。

    根据江尘的估算。

    试玩版游戏的期待值消耗应该不会超过10亿。

    所以在4倍速度生成之下。

    他应该能在20分钟内看到生成进度出现变化。

    然而。

    理想很丰满,现实却很骨感。

    系统的提示让他瞬间懵逼了。

    ————

    【因游戏模式为100%自由度】

    【故游戏世界中的所有物品全部需要进行个体生成】

    【该生成任务量较大,进度缓慢,请耐心等候.....】

    ————

    沃茨奥!

    草!

    这尼玛。

    完犊子了呀!

    江尘这下真傻眼了。

    细思极恐。

    以前他根本没想过“工程量”的问题。

    但要清楚。

    他要塑造的是整个北斗星球。

    甚至是一个宇宙。

    而且里面所有物质都必须独立生成。

    只有这样。

    才能确保物品可以因为外部环境而产生变化。

    以此达到高度真实的感觉。

    这种级别的工程量。

    哪里是宣传视频能比拟的。

    估计制作一个拥有超高拟真效果的小木屋,花费的期待值都比这多得多。

    玩了完了。

    传统思想害死人啊。

    想清楚这些,江尘直接戴上了兰德里牌痛苦面具。

    系统也真是耐斯。

    这么久竟然没有任何提示。

    现在好了。

    要命的大问题出现了。

    按照刚刚的预想算下去,那遮天游戏真的没有完成的可能!

    实在是工程量太大了。

    已经完全超出了寻常人的思考极限。
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