第(1/3)页 第65章 制作游戏的惊人难度! 众所周知。 制作宣传片视频。 只需要千万期待值就足够了。 而一款游戏的总数据大小。 最多也就是宣传片的一千倍左右。 因为遮天是虚拟游戏。 所以江尘再给它点面子,直接把比例定在一万倍。 按照这个比例计算。 那也就是说。 遮天的制作需求应该是1000亿期待值。 这个数据确实很大。 以现在一天5亿的速度增长下去,也最少需要200天。 江尘很清楚这个目标的实现难度。 所以他并没有对成品游戏抱有任何幻想。 他现在想要制作出来的。 也仅仅只是个试玩版游戏而已。 而且。 这个试玩版游戏的剧情很短。 根据江尘的估算。 试玩版游戏的期待值消耗应该不会超过10亿。 所以在4倍速度生成之下。 他应该能在20分钟内看到生成进度出现变化。 然而。 理想很丰满,现实却很骨感。 系统的提示让他瞬间懵逼了。 ———— 【因游戏模式为100%自由度】 【故游戏世界中的所有物品全部需要进行个体生成】 【该生成任务量较大,进度缓慢,请耐心等候.....】 ———— 沃茨奥! 草! 这尼玛。 完犊子了呀! 江尘这下真傻眼了。 细思极恐。 以前他根本没想过“工程量”的问题。 但要清楚。 他要塑造的是整个北斗星球。 甚至是一个宇宙。 而且里面所有物质都必须独立生成。 只有这样。 才能确保物品可以因为外部环境而产生变化。 以此达到高度真实的感觉。 这种级别的工程量。 哪里是宣传视频能比拟的。 估计制作一个拥有超高拟真效果的小木屋,花费的期待值都比这多得多。 玩了完了。 传统思想害死人啊。 想清楚这些,江尘直接戴上了兰德里牌痛苦面具。 系统也真是耐斯。 这么久竟然没有任何提示。 现在好了。 要命的大问题出现了。 按照刚刚的预想算下去,那遮天游戏真的没有完成的可能! 实在是工程量太大了。 已经完全超出了寻常人的思考极限。 第(1/3)页