第6章 数字信徒(一)-《META量子纪元》
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庞泰一听这话立刻来劲,从身上摸出一张同样的卡片:“快走走走,最近都给我憋坏了。”
随着卡片铺展开来,两道古朴的门扉出现在二人面前,上书四个大字;荒野猎者。
这是今年新出的一款网络游戏,主题关于生存冒险,玩家需要扮演古代不同时期的猎人,在荒野之中想尽办法狩猎求生。
由于其主打真实环境里的全感官刺激,力求最硬核的狩猎体验,游戏一经发售便得到脑机接口玩家一致良好口碑。
游戏共创建了三个开放世界,分别是十五到十七世纪的地理大发现时代、一千多年前的冷兵器时代,以及一万年前的石器时代,难度逐渐递增。而除此之外还有许多娱乐模式,比如带着现代军火去六千五百万年前的白垩纪晚期驯养恐龙等等。
而发售卡分为三个等级,分别适用于不同终端,庞泰购买的当然是适用于脑机接口玩家的白金卡。虽然其价格很难让普通人接受,但能用得起休眠舱的玩家,也不在乎这些钱。
哪怕是在同一款游戏中,α服务器和β服务器的版本也有着天差地别,毕竟触觉手套和体感服无法深度模拟真实感官,大部分vr用户根本用不上太过细腻的体验。
数据读取过程中,安集还没来得及阻止,庞泰直接选择进入了难度最高的石器时代。
随着一阵白光蔓延开来,二人站在一个硕大的冰原上,身上却只有简单兽皮包裹,刺骨寒风让安集瞬间精神了不少。看来当前时间线仍然处于冰川期,是个挑战性十足的版本。
“我第一次玩这个,不会进去就死了吧?”
“不要怕,有我罩着你。”
黄昏降至,炽热的篝火在雪地冒出浓烟,安集和其他几个原始人缩成一团,争取中间那团温暖。这个简陋聚落位于一个山谷地带的岩崖裂缝,两面峭壁阻挡着风雪,远处有三三两两的老玩家组成队伍,协力拖拽着巨大猎物尸体归来。
两个小时不到,这已经是他第三次死亡,确实不该轻易相信庞泰的鬼话。
第一次死亡是因为尿急,失足坠入冰川裂缝。但庞泰后来仍然劝他不要关闭便溺感官模拟,虽然这样不算以作弊方式降低难度,但总归欠缺了很多真实感。
用游戏手册里的解释就是:人在紧张状态下,机体交感神经的刺激不如副交感神经1反馈得那么直观。荒野上忽然遇到一头猛兽,最真实的感受极有可能让人产生失禁。
安集忍不住苦笑,难怪之前好几次他都莫名其妙闻见庞泰身上散发出一股怪臭,看来即便是他这种程度的资深玩家,在面临极端危险之下,也会有生理本能。
第二次,则是死于西伯利亚原牛的践踏。这个游戏当然也模拟了最真实的生态系统,他们当时刚好碰上两头锯齿虎在捕食,安集算是体验到了牛群惊慌逃命下的冲锋速度。
让他最难受的,还是这游戏的生理连锁反应太夸张,虽然休眠舱有固定的疼痛模拟阈值,不会真的让人感受到三级以上痛苦,但这个游戏会模拟一系列内脏受损反射。
牛蹄践踏在身上就像是按摩,然而器官破裂导致的恶心感却又很真实,骨折或断肢的撕裂感也会模拟,尽管不会真的疼,但带来的心理冲击则很大。以致于复活之后的好几分钟,安集那种恐惧依然挥之不去,似乎几百头牛还在肚子上踩来踩去。
至于第三次,死亡方式有点让人哭笑不得,安集遭到新手队友误杀,一箭封喉。那人也很尴尬,立刻道歉并赶紧退出了服务器。
作为队长的庞泰气得牙痒痒,他没带过这么笨的一群队友。
再次复活后,他让安集先好好阅读一下生存手册,这么下去真的没有丝毫游戏体验。
而安集这时候只觉得钱花亏了,两个月工资却是买到这破游戏里受苦。之前那些宣传片倒是看的人热血沸腾,真正进来就发现自己其实才是猎物。
不过对于庞泰这种深度玩家来讲,越是受苦,才证明钱花得值。玩这种硬核游戏,总不可能疯狂砍瓜切菜,那样又有什么趣味?
“硬核是挺硬核的,本以为自己也能成为猛兽猎人,结果是猛兽虐人,这反差太大了。”
安集苦笑着合上生存手册,也许是当前模式难度太高,这种挫败感有点让人不太适应。
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