第三十章 顾枫踩花-《重生之游戏开拓者》
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“第二个问题,排位模式,市场上现在也有不少出了排位模式的游戏,他们目前都存在一个共同的通病,这个你应该清楚吧?”
温梦点头,脱口而出:“公平性。”
顾枫颔首:“没错,公平性,只要涉及排位,涉及竞技,公平性永远都是不可逃避的话题。花园消消乐公平吗?”
他摇摇头,自问自答:“不管是彩虹花的不可控特效还是即将掉落方块的未知性都让游戏充满了运气成分,当前花园消消乐关于排位模式的市场反馈还比较好都只是暂时的。”
“一来玩家段位还低,胜负心还不高;二来玩家早期精力还集中在过主线关卡上。等再过一段时间,这个问题自然会暴露出来,最后从数据上直观表现出来的结果就是:评分下滑,月留存率跳水,低于正常预期值。”
“第三,你对龙腾授权汪汪账号登录这一点的分析是没问题的,以花园消消乐的质量,这样做确实是双赢。”
“但开心消消乐不一样,开心消消乐的用户潜力远不是你现在看到的一千万,所有人都远远低估了它的潜力,不管你相信与否,开心消消乐未来的用户是以亿计的,我不可能为了眼前的蝇头小利将如此庞大的用户送给汪汪。”
“第四,活动并非是越多越好的,开心消消乐本质上还是休闲游戏,它主要占用的是玩家的碎片时间,比如上厕所,比如赶公交地铁,比如在餐馆等上菜。”
“除了少数重度玩家,大多数玩家都是用完体力甚至体力都用不完就下线的。活动出那么多还每次都需要挨个手动关闭,这对休闲游戏来说是相当恶心的,换句话说,劝退效果极佳。”
这一点其实前世也是存在的,只不过这些乱七八糟的活动都是上线很长一段时间之后才逐渐出现的,很多玩家已经养成了每天消两关的习惯,并不会因为一点小麻烦就轻易退坑。
要是开心消消乐刚上线就这样玩,那它真的未必能走到国民三消的高度。
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