第五十四章 善解人意-《重生之游戏开拓者》
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winter),田野(the
plains),风暴(the
storm),沙漠(the
desert),秋天(the
autumn),混沌(the
chaos),时光(the
time),天空之梦(the
sky)。
一共九关,这九关的质量在原作中皆是中上水准,而且难度也合适,有入门的时光,简单的钢琴、天空之梦,中等一点的寒冬、田野、风暴、沙漠,较难的秋天,号称魔鬼关的混沌。
虽然只有九关,但是也够玩家们受的了。
这九首曲子的时长基本都在1分半到2分半之间,他只用了一粒记忆糖豆就全部都在脑海里过了一遍。
将谱子全部写好后,他想了想,保险起见,将这几张纸都故意折叠后再摊开弄皱,再把纸故意弄得看上去新旧程度不一,做这种事他还是很专业的。
曲子的事没耽误太多功夫,他这几天的主要功夫还是花在美术风格和一些特效表现的设计上。
不同的曲子,关卡的风格和调性自然是不可能完全一致的。
像时光、钢琴、天空之梦这样的关卡肯定最好是要走抽象、唯美、内涵一点的风格和表现形式的。
而风暴、混沌、寒冬这种调子偏低沉忧郁一些的关卡则是采用写实风会更好一些,再如秋天、田野这样的关卡自然是要把美景表现到极致,把秋天、田野的特点以及一些人们一提到它们就容易联想到的事物表现出来。
原作这几关做得都还算不错,他需要做的就是将5毛钱的特效和画质升级为50万乃至500万的水准,在硬件性能完全无需顾虑的基础上,有多大能力,他就要做多高水准。
有死亡细胞证明工作室的实力,加上招人条件的宽松,这几天李兰光面试就忙得够呛,还好结果还算喜人,除了ui,其他几个岗位都招到了满意的人选。
5个新员工,除了特效设计师和3d场景建模师是男的,两个原画和3d角色建模师都是妹子。
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