第(1/3)页 顾兰回来之后,她就接过了配音培训班的相关事宜。 君子兰这边,则是要负责新的舞线曲子,顾枫给了她一首丑小鸭(the ugly ducking)的谱子。 关于这关整个关卡的设计利益、场景原画、特效设计需求等细节他也一并打包给温梦,让温梦暂时牵头负责舞线这边关卡和美术方面的工作。 君子兰把自己这些天花了大心思谱出来的新曲也录下来给顾枫听了,问他能不能和丑小鸭一起做出来,放在正式发布的第一个版本里,顾枫听后二话不说便同意了。 这倒不是他给君子兰面子才同意的,而是这首曲子在他听起来确实很不错,在第一版这些曲子里也算是上乘之作了。 这首曲子被君子兰命名为开始,既然是她原创的曲子,顾枫也给了她最大的自主权,关卡设计这些她有需要直接找温梦沟通协商即可。 温梦有过纪念碑谷的经验,他相信她能胜任这个任务,正如他信任君子兰的音乐一样。主要他也确实没时间兼顾这头。 总的来说,除了顾枫,工作室的其他人都在为舞线正式的发布卯足了劲做最后冲刺。 不管是店内内测的一致好评还是她们自己玩下来的美妙体验都给足了她们信心,每一个玩过舞线的人都相信这是一款不输纪念碑谷甚至在某些方面犹有胜之的优秀游戏。 而顾枫自己就更忙了,整个七月份的后半段,顾枫都忙得脚不沾地,恨不得系统立刻赐他一个分身术。 这一周时间里,他主要精力都投在星际这边,一边不断完善补充分镜剧本,一边要不断跟进创世界这边cg的进度。除此之外,他还要完善数值表,还要做后台程序的编写。 除掉这些,他还不得不分出部分精力去折腾公司创立的事。 公司logo专门请了个广告设计行业的大佬做的,从正面看是一片火红的枫叶,从背面看是两朵洁白兰花组成了一片枫叶的形状。 虽然设计师并不知道顾枫如此要求的用意,但他只管按客户的需求照做就行,并不关心别的东西。 8月1日。 第(1/3)页